Tag Archive for игры

Command & Conquer 4

Что они сделали с этой игрой?..

В C&C 4 вообще убрали постройку баз. Вообще убрали сбор ресурсов. Единственный доступный режим Skirmish — Domination с захватом контрольных точек. Непонятно, планируются ли другие (если нет, зачем указывать режим?). Потеря единственной постройки — мобильной базы — краулера ровным счётом ничем не чревата. В Skirmish-е нельзя задать даже лимит времени и количество очков, нужное для победы.

C&C 4 - 1C&C 4 - 2

Сражения ярки и радуют глаз, но в C&C 3 и Red Alert было не хуже (а армии там покрупнее). Саундтрек всем нравится. Меня — не порадовал, музыка нервная, истеричная какая-то, а единственная хорошая тема напоминает о Freelancer. Сюрприз, композитор-то тот же Джеймс Ханниган. Зачем сочинять новое, когда можно убрать пару нот из старой мелодии?
Read more

Действительно Разное-2

Надеюсь, это последний на близкое будущее пост в жанре «бессвязно обо всём». Но как быть? в ЖЖ давно не было меня. Поделюсь разными событиями, которые могут иметь значение и которые произошли в последнее время.

То, о чём я писал в начале года — голосование за Discovery — завершилось тем, что в Top-100 мод всё-таки попал и стал одним из 4-х модификаций для Freelancer, который в этой сотне оказались. Дальше моды для нашей игры, к сожалению, не проходят — меньше игроков, меньше голосов, меньше внимания. В десятку лучших пробились в основном экшен-моды (среди игр, для которых они делаются, Half-Life 2 по-прежнему лидирует с огроменным отрывом) и некоторые особенные работы для других игр, вроде переделки Total War по мотивам «Властелина колец».

А мы летом хотим выпустить очередную версию. И для этого нужно очень много свободного времени, но где взять его?..

Под катом немало букв, а на картинке для привлечения внимания — лучший на сегодня кадр из сериала «Школа», который я не берусь комментировать. Какие спецэффекты!

Сериал Школа: оригинальный сюжетный ход, оригинальные спецэффекты
Read more

2000/2010

Мельком проглядываю френдленты, про «Аватар» записи уже слишком далеко, не дочитаю я дотуда. Везде рейтинги, рейтинги, рейтинги. Рейтинги мне составлять не про что. Если про кино, то смотреть надо больше, если про игры — странно получается, я новые игры всё время покупаю, но играю при этом в что-нибудь другое. Старые запасы.

Вот в последнее время увлёкся «Сталкером» — сначала «Чистым Небом», потом обычным, первым. Я когда-то начинал в первый играть, но тогда и трава была зеленее, и компьютер был другой. Теперь летает «Сталкер» на (почти) максимальных настройках, падает редко (столько патчей — что тут удивляться) и нехило затягивает. То, что не падает, ещё не значит, что там всё работает. Но глюки все настолько живые и смешные, что не раздражают. Как будто игра своей жизнью живёт.

Недавно на месяц реактивировал аккаунт в City of Villains. В общем, масса вещей отвлекает от жизни, живого журнала и других конструктивных обязанностей.

Что касается работы, то осенью вышла первая игра, для которой я делал уровни — с лаконичным названием Call of Duty: Modern Warfare 2: Force Recon. Вышла на Java, WinMobile и Android. К трёхмерному собрату (в компьютерный Modern Warfare 2 я тоже по сети поиграть успел) она ни малейшего отношения не имеет. У нас не было даже доступа к сюжету нового MW, так что историю придумывали сами. Не скажу, что всё отлично получилось. Но времени мало, команды небольшие, а по сравнению с вышедшим год назад CoD 5 для мобильников наша игра — почти шедевр. К Новому Году завершился ещё один проект, где я уже делал весь дизайн и про который пока рассказывать не могу. Следующие — в процессе. На бейджике с конференции Flash GAMM я назывался гейм-дизайнером, хотя официально должность моя звучит по-старому.

Кроме того (далее бессовестная реклама), вы можете помочь моему моду занять недосягаемое место в Top-100 ModDB Mod of the Year-2009. Делается это так: заходите на ModDB.com, регистрируетесь (печальная необходимость, но без этого голос не учтут), заходите на страничку Discovery Freelancer и жмёте кнопку vote for mod, до которой надо прокрутить пол-страницы. Фрилансер по количеству голосов за модификации на третьем месте, кстати — после Half-Life 2 и Half-Life. Battlefield, C&C, Unreal и прочие игры мирно отдыхают (конец бессовестной рекламы).

«Аватар» будет завтра. Под катом — несколько слов про жизнь.
Read more

Морозная запись

Единственное новое, о чём стоит говорить — в позапрошлые выходные был в Киеве на игровой конференции Flash GAMM, которая оказалась в меру бестолковой. Фильмы кое-какие видел, до и после. Хотелось написать пару слов (ну, насколько цензура позволит) про геймерский боевик «На Игре». В любом нехорошем фильме есть у меня такая пятиминутка ненависти, время после особенно ненавистного момента, о котором потом неприятно вспоминать. Но чтобы пятиминутка ненависти была уже после окончания фильма — это впервые, точно говорю.

Фильм и Киев заслуживают отдельных постов. А здесь собрано всё, что не заслуживает.
Read more

Журналы

Корпоратив удался. За день до того показалось, что я простудился, и пришлось отказаться от участия в командной игре. Здоровье исправилось, но про отказ я совершенно не жалел (больше того, впредь вряд ли буду на эти дурацкие игры подписываться, да простит меня корпоративная культура). Были катамараны и много всего.

У новой «Афиши» — деликатно меняем тему — нежная, приятная на ощупь обложка. Интересное дело: я работаю в сфере игр, а читать ни один из игровых журналов не могу. Отечественных, по крайней мере: других я в жизни не видел, но, думаю, там не так уж сильно содержание отличается. Единственный, который я изредка покупаю — Игромания, бессменный лидер среди того, что есть. Покупаю и кладу на стол. Дальше срабатывает «синдром платной MMORPG» — раз купил, значит, надо читать. И дело тут не только в том, что в нашей игровой компании за игровыми новостями и подобного рода изданиями следят человек пять из семидясети, не больше. Обсудить почти что не с кем, да. Но главное — неинтересно.

Рецензии на кино и на игры в печатных изданиях выглядят совершенно по-разному. Кинорецензии, как правило, не отличаются длиной. Большинство из тех, что я вижу, выполнены в свободной форме, без какой-либо определённой разбивки, без дополнительных материалов (кроме оценки — и то не всегда). В играх всё поделено на части, отсортировано, оценка сложена из элементов, вокруг текста — врезки всякие, картинки. Рецензия в идеале должна помогать делать выбор. Ради чего мне читать три страницы о том, что я то ли в скором времени увижу сам, то ли не увижу вовсе? Да, журнал толст, журнал надо чем-то заполнять, а то одна реклама останется. Скажете, в игрожурналах есть ещё много всего, кроме рецензий? Несвежие новости. Статьи про моддинг и игростроительство, которые иррелевантны, т.к. отечественного моддерского сообщества не существует и все нормальные туториалы пишутся по-английски, что ни один журнал никогда не компенсирует. Страшно затянутые интервью с деятелями игровой индустрии. Аналитика. Материалы про компьютерное железо, которые по-хорошему ни к селу ни к городу. Справедливости ради надо отметить, что неигровые журналы с играми справляются ещё хуже. Игровой раздел упомянутой Афиши — ужасен, право слово.

Каждый раз, неохотно открывая очередную Игроманию после ожидания недели в две, я начинаю с рецензии или превьюшки на одну знакомую игру (на большее не хватает), читаю короткие издевательские отзывы про лажовые игры и новости про MMORPG (их иногда пропускают сайты, где я читаю новости). И вроде жалко за всё это 250 рублей платить. Хотя там ещё два унылых диска, на которые тоже можно потратить время…

Да, в начале я говорил про игровые журналы, а не про источники информации в целом. Сайты, например. Про игры почти каждый день читаю gamespot.com, gamasutra.com и ag.ru. На Геймспоте хорошие рецензии. А ещё я в марте сего года написал в лучших традициях игрожура для колонки старого знакомого Lisoriusа на сайте GoodGame.ru небольшой отзыв про игру Tom Clancy’s EndWar. Прочесть можно вот тут.

Стрелялки

В последнее время я взялся за прохождение разных игр, которые давно поставил и за которые давно уж не брался. За последние две недели закончил проходить Oblivion, F.E.A.R. 2, Brothers in Arms: Hell’s Highway и Call of Duty: World at War. Две последние игры в списке заняли два последних дня — не позавидуешь такой концентрации Великой Отечественной.

Никаких рецензий не будет, просто впечатления — для начала есть ощущение, что игры очень чётко разделилсь на линейные и полностью свободные, причём в свободных (GTA, Oblivion) обязательно встраивают линейную часть. Для сюжета. В большинстве игр ничего свободного вообще нет, и компенсируют это кинематографичностью. Оставлю в покое Oblivion, чуть подробнее про остальные — FEAR, Call of Duty, Brothers in Arms — все смотрятся очень хорошо. Но «хорошо» на один раз. Проходить их заново нет ни малейшего интереса — визуально всё уже видели, а такой же геймплей ещё будет много, много раз. К тому же дикая графическая детализация (недавно себе поставил четырёхядерный Phenom и четыре гига памяти, так что практически впервые в жизни играю в свежие игры на максимальных настройках) не только впечатляет, но и мешает. Сложнее врагов замечать. Особенно в FEAR 2, где картинка замылена — издатель игры Warner Brothers, продюсеры-киношники любят цветокоррекцию, видимо.

Игры разные, темы разные, разные создатели — и много общего. Сложность, к примеру. На самом лёгком уровне сложности все эти игры регулярно провоцирую громкую матерную брань. Я не профи, конечно, но сколько лет играю. Откуда убили? за что убили? Call of Duty из этой троицы лучше получился, но тоже не без огрехов. Half-Life 2 — последний известный шутер, который вызывал желание выбирать уровни сложности выше минимального. Нельзя не вспомнить и формы подачи сюжета. В FEAR 2 есть дневники, какие-то носители информации, в Brothers in Arms — точки рекогносцировки. Часть точек почему-то не работала. Часть находилась сама. Часть — не находилась. Куски истории, заботливо приготовленные создателями, просто пропадают. То же в FEAR 2. То же в перехваленном, как мне показалось, Bioshock. Искать разбросанные по уровням дневники — мотивация пройти игру ещё раз? Спасибо, уже не надо.

Рядовой Фёдорова - верная спутница главного героя в русской кампании CoD:WaW

Рядовой Фёдорова — ляп разработчиков, остальные текстовые ужасы, как правило — на совести русских локализаторов (лицензии, лицензии). В Call of Duty титры до конца досмотрел. Минимум 500 человек в списке, почти как в голливудских блокбастерах. Дневная, ночная смены тестеров, в каждой по полсотни человек — и это только тестирование однопользовательской кампании. Всех их, однако ж, не хватает, чтобы сделать игру, куда хочется хоть раз вернуться. Куда веселее в четвёртый раз пройти первый Half-Life.

Starcraft II: LANless Edition

В Starcraft II не будет поддержки мультиплеера по локальной сети. Только Battle.net, который должен удовлетворить все взыскательные нужды. Новость сейчас лежит на Gamespot, информация, судя по всему, из первых рук. Рядом с текстом на странице Геймспота отображается флэш-реклама русского World of Warcraft с включённым по умолчанию звуком. И если насчёт последнего стоит спросить с российских умельцев-рекламщиков (в пору многооконных браузеров рекламу со звуком дают только полные кретины), про Starcraft II вопросы будут задавать самой Blizzard.

Зачем убирать фичу, которая есть в любой другой, самой завалящей стратегии? Говорят — стремление обеспечить качественную онлайновую поддержку через новый Battle.net и борьба с пиратством. Бедная Blizzard. Сотни миллионов зелени, которые гребутся с World of Warcraft, на жизнь не хватает. Между прочим, намного менее состоятельные студии (вроде Stardock) сейчас выпускают игры не то что без онлайн-активации, но и без привязки к дискам. Пиратам проще, разумеется. Нормальным людям тоже намного проще. Забота о пользователях вместо смешных мер по борьбе с пиратами вызывает уважение — а потом и заплатить не грех, даже если можно скачать. Starcraft II будет замечательной игрой, спору нет, но вот разные мелкие неудобства — сетевой мультиплеер, делёж игры на три части… лишь бы другие производители не последовали примеру, лишь бы.

А мы с коллегами только сегодня вечером играли по сети в первый Старкрафт. По локалке. Как раньше играли, так и будем — без новых версий и без Battle.net, теперь и выбора не остаётся.

Discovery Freelancer 4.85: Reunion

Релиз мода состоялся 9 июня. Новость (на английском) и ссылки на закачку, как обычно, на нашей домашней странице http://discoveryfl.com/. Заодно рекомендую форум, вики, credits.

Discovery Freelancer 4.85: Reunion

Как и ожидалось, заодно состоялась очередная атака DDoS-атака на наш игровой сервер. Четыре сразу, и это только 9-го числа. Позавчера вечером ещё одна. Атаки, если кому интересны технические детали, ведутся с разных серверов крупных хостинговых компаний США и Европы, предположительно — используя уязвимость в форумах на движке Simple Machines, которая позволяет в неограниченных количествах слать UDP-пакеты на произвольный адрес с такого форума. В последний раз, помимо Штатов и Европы, использовали сервер из Кении. Помимо официального сервера атакуют два других, независимых сервера Discovery — в Штатах и в Англии.

Такие вещи в сообществе Фрилансера уже бывали, но раньше ломали серверы и форумы исключительно for fun и/или из личной вражды — то есть никто не скрывал, кто нападает, за что и почему. Сейчас нет ни малейшего намёка. Некоторые сложности с другими сообществами у нас были, но уже благополучно решены. Кто может настолько целенаправленно и методично нас ненавидеть — загадка не из простых. Возможно, кто-то мстит за бан, возможно, тихие и осторожные конкуренты мстят за то, что мод наш и сервер, если верить статистике, самые популярные из всех, и уже давно. Хотя мы никогда особо этот факт напоказ не выставляли (ну я вот тут пишу, но людям, страдающим завышенным ЧСВ, это простительно). Есть ещё русское сообщество Альянса, которым я в своё время пытался запретить использовать Discovery для создания своего мода. Выдумать можно сколько угодно версий, одна не лучше другой.

Возможно, когда-нибудь узнаем. А пока — no surrender, no retreat.

Я обещал инструкцию про то, как поиграть… всё просто: берётся любая версия игры Freelancer (можно английская, можно русская, можно на любом другом языке — лицензионная или нет, не важно, лицензионных давно уже не продают у нас), берётся мод отсюда или отсюда, ещё Freelancer Mod Manager 1.3. Потом надо установить Mod Manager, открыть им файл мода (.zip.flmm) и активировать. Запустить игру, играть.

Взаимоотношения с русским комьюнити у нас довольно путаные: исторически так сложилось, что наши форум и мод поддерживают кириллицу, так что русских игроков у нас немало. Есть и русские серверы с нашим модом (Discovery of Discovery), и отечественные моды на основе нашего (которым, в отличие от Альянса, было дано разрешение на доработку). Помнится, года два назад я даже переводил документацию и отсылал одну из старых версий мода в Игроманию с красивыми скриншотами. Они не ответили. Зато потом на диске журнала PC Игры опубликовали какую-то из более поздних версий.

Нынешние версии мода разные сайты вроде Fileplanet выкладывают добровольно и без наших напоминаний, а про русские игрожурные журналы ничего не узнавал (да и какая разница). На ModDB нас на главной странице разместили, редкая радость. Хотел вот порекламироваться на elitegames.ru, спросил у модераторов — они посылают, у них правила. Есть ещё сообщества Фрила вконтакте, ради которых мне иногда приходится заходить вконтакт. Там, согласно предварительным подсчётам, соотношение парней и девушек порядка 150:1. Личной жизни не способствует, в общем.

Форуму нашему — Discovery Gaming Communitу — сегодня исполнилось 4 года. Модификации, можно сказать, тоже. Будем жить дальше.

Доброе утро

Утро получилось более чем добрым.

Всю ночь готовил к выпуску новую версию мода. После полутора лет, понятное дело, хотелось бы, чтобы всё было по мере возможности идеально — у нас теперь есть автоапдейтер, но всё им не обновишь (сам апдейтер, в частности). И вот: 4 часа ночи, я уже готовлю 90-меговый архив к загрузке на три сервера, чтобы оттуда качали. И тут внезапно…

…отключается интернет, который работал как часы по меньшей мере последние полгода. Даже в ураган работал, зараза! Заодно в моде неожиданно находится серьёзный баг. На то, чтобы понять, откуда баг, ушло больше двух часов — оказывается, виновата не сама модификация, а одна из сторонних утилит. Исправил. Интернета всё ещё не было. Кое-как заснул, вот теперь проснулся. Релиз по-прежнему планируется сегодня. Потом расскажу, как в отечественных условиях (т.е. при отсутствии лицензионного Freelancer, который продавал недолго Новый Диск — и давно уже прекратил) можно поиграть.

[ljuser]zemsky[/ljuser], с днём рождения.

прочь мрачные друзья

Маленький дайджест новостей последнего месяца можно начать с того, что ничего особенного не случилось. Выбирать заголовок пришлось из трёх звёздочек или цитаты из песни.

В эти выходные — или даже до них — выпускаем финальную версию Discovery Freelancer 4.85. Разработка уже заняла ровно полтора года, что рекорд, и релиз новой версии придётся незадолго до четырёхлетнего юбилея открытия проекта. Который будем праздновать 22 июня.

Полторы недели назад на наш сервер и ещё один сервер с нашей модификацией устроили нехилую DDoS-атаку. Атака на наш, который в Чехии находится, уронила сеть, к которой сервер был подключён. Роутер был мощный, но не справился. От атаки на Discovery USA упал целый датацентр, где его размещали. Ведётся расследование.

Я подписал петицию про Сандру Зарубину. Вот интересно — люди подписывают разные петиции про Бахмину, про Конституцию, вот теперь про бедную португальскую девочку (в нелёгкой доле которой я склонен винить исключительно мудрого португальского судью, который думал, что так будет лучше, и теперь вообще жалеет. А во время рассмотрения дела ни он, ни адвокат не могли разузнать подробностей).

При всей бессмысленности петиций есть один вариант, как можно их использовать. Например, при приёме на какую-то работу (или в какую-то организацию) проверять, ставил ли человек подпись под такой штукой. Т.е. понятно, что мог и не знать, так что вряд ли отсутствие подписи можно вменять в вину. Но наличие можно считать преимуществом. В век интернета есть немало довольно безобидных способов узнать разные факты о прошлом моральном облике человека. Способов, не связанных с жестью вроде полиграфа. Социальные сети, форумы, службы знакомств, тот же жж — кроме негатива можно извлечь и хорошие рекомендации.

В заключение темы страноведения — ссылка на одну статью, позаимствованная из жж [ljuser]naturel-mirror[/ljuser]. Русские — самая жадная нация.

Френдленту читаю кусками, и то не успеваю. У меня издавна настроены фильтры на знакомых и на интересные журналы (фильмы, игры, астрономия, литература, страноведение). И если со знакомыми всё просто, то второй фильтр имеет свойства расти до размеров непомерных. Ещё фильтр на сообщества, и ещё парочка. В общем, надо поставить для журнала какую-нибудь нумерологическую цель — например, довести число взаимных френдов до 100 (!!).Без ботов, без шуток. На сегодня нумерология состоит в том, что эта запись, если верить wordpress’у — 201-я.

Перемена мест

Май.

Вчера, наконец, представилась возможность объявить коллективу, с которым я уже больше двух лет как вместе, о своём уходе… ну, не из компании, просто из отдела тестирования. С первого майского понедельника я официально стану левел-дизайнером и переселюсь в другую комнату. Помимо дизайна уровней для разных игрушек там будет много других, не менее любопытных обязанностей. Дизайн целых игр, например — увидим, как сложится жизнь.

Тайну о собственном переводе пришлось хранить дольше, чем планировалось. Но это так, корпоративные мелочи. И небезосновательные попытки предотвратить панику :) хотя паники никакой не было и быть не могло. Вообще мои редкие посты про работу здесь производят тягостное впечатление. Фотки всякие, мелочные придирки к людям. У нас здорово (ударение можно ставить как угодно). И было, и есть. Может, даже будет.

Тем временем, в City of Heroes/Villains очередная акция по бесплатной реактивации аккаунтов. Сижу вот, играю: раньше, с видеокартой GeForce, она висла, а теперь всё в порядке. Всего-то стоило вернуться к Radeon-ам. Тем временем, как новые онлайновые игры или испытывают нехилые проблемы (Age of Conan), или вообще закрываются (Tabula Rasa), City of… со скромными 150 тыс. подписчиков удерживает игроков годами: такой лояльности, говорят, нет даже в World of Warcraft. Странный мир, необычная атмосфера, музыка — если несколько недель поиграть, эту игру уже не забыть. И не забываю, хотя столько месяцев/лет прошло.

В ВТБ, кстати, порадовали вчера: парень на входе дал VIP-талончик в нужное окно. Сразу чувствуешь себя очень важным быдлчеловеком. Зато и правда пропустили без очереди и исправили ошибку с депозитом.

KillingTime.ru

Помните, в одном из прошлых постов я усомнился в надёжности ЖЖ и пообещал устроить своей уютной жежешечке отдельный хостинг? Так вот, заветный день настал. WordPress я установил где-то неделю назад, но неделя та выдалась довольно-таки бешеной, даже если не считать того, что суббота превратилась в полноценный рабочий день.

killingtime.ru

Процесс экспорта ЖЖ оказался намного сложнее, чем казалось. Во-первых, экспортировать записи ЖЖ позволяет только по месяцам. То есть мне пришлось отдельно экспортировать каждый месяц своей ЖЖизни — два месяца из года 2005-го, около 6 месяцев из 2006-го, и дальше все месяцы с одним перерывом. После сохранения файлов экспорта за каждый месяц их надо вручную же импортировать в WordPress. Но это было только начало: к примеру, ЖЖ не экспортирует тэги записей, и их пришлось проставлять к двум сотням записей вручную.

Сначала я думал, что вести журнал по-прежнему буду в ЖЖ, а дальше экспортировать записи в WordPress. Но автоматически этого делать нельзя, только руками, как со старыми записями. И, опять же, вручную придётся редактировать тэги и права. Так что, скорее всего, писать теперь буду прямо туда (эта запись послужит первым опытом) — автоматический экспорт в этом случае будет работать. Комментарии в ЖЖ не запрещаются, а на KillingTime прикрутил OpenID-плагин, который позволяет авторизироваться аккаунтам из ЖЖ и любых других сайтов, которые поддерживают OpenID. Так что пишите, куда хотите, регистрироваться не придётся. Лучше всё равно комментировать в ЖЖ.

WordPress порадовал. Там не хватает некоторых возможностей (что, как правило, легко поправляется плагинами), но в целом он на голову выше ЖЖ по возможностям, и никакие платные аккаунты не помогут. WordPress поддерживает свободное оформление темами, и темы красивы. WordPress имеет удобную админку, где есть возможности, которых в ЖЖ либо нет, либо реализованы дико неудобно, вроде быстрого редактирования тэгов и параметров записей. Наконец, WordPress безгранично расширяем: там можно создавать сколько угодно рубрик для записей и сколько угодно обычных страниц (с иерархией, если требуется), что позволяет сделать блог с сайтом, сайт с блогом, просто сайт вообще без блога. В будущем пригодится.

Главный вопрос — зачем? во-первых, безграничное эго, что отрицать. Затем — удобство и безопасность. Хостинг уже был у меня, количество сайтов там не ограничено, а наплыва посетителей мне ожидать не приходится. Так что доплачивать ни за что не придётся. Никакой рекламы и прочей чепухи тоже не будет. Чистота и порядок.

В процессе перехода перечитал многие старые записи — столько всего забылось, всё-таки не зря записывал. Незначительные подробности рисуют в воображении вполне настоящие картинки того, что тогда происходило. Два года назад. Три года назад. Не скажу, что трава была зеленее — впечатления от окружающего мира помрачнее, чем сейчас, да оно и неудивительно.

А домен killingtime.ru был куплен довольно давно, идею названия невольно подсказал коллега [ljuser]skaarj_az[/ljuser]. Никакого скрытого смысла в нём нет. Но запоминается, как мне показалось, неплохо, и точно так же неплохо характеризует сам процесс письма. И то, про что я пишу. Убиение времени, не иначе. Жестокое убиение.

Read more