Tag Archive for игры

KillingTime.ru

Помните, в одном из прошлых постов я усомнился в надёжности ЖЖ и пообещал устроить своей уютной жежешечке отдельный хостинг? Так вот, заветный день настал. WordPress я установил где-то неделю назад, но неделя та выдалась довольно-таки бешеной, даже если не считать того, что суббота превратилась в полноценный рабочий день.

killingtime.ru

Процесс экспорта ЖЖ оказался намного сложнее, чем казалось. Во-первых, экспортировать записи ЖЖ позволяет только по месяцам. То есть мне пришлось отдельно экспортировать каждый месяц своей ЖЖизни — два месяца из года 2005-го, около 6 месяцев из 2006-го, и дальше все месяцы с одним перерывом. После сохранения файлов экспорта за каждый месяц их надо вручную же импортировать в WordPress. Но это было только начало: к примеру, ЖЖ не экспортирует тэги записей, и их пришлось проставлять к двум сотням записей вручную.

Сначала я думал, что вести журнал по-прежнему буду в ЖЖ, а дальше экспортировать записи в WordPress. Но автоматически этого делать нельзя, только руками, как со старыми записями. И, опять же, вручную придётся редактировать тэги и права. Так что, скорее всего, писать теперь буду прямо туда (эта запись послужит первым опытом) — автоматический экспорт в этом случае будет работать. Комментарии в ЖЖ не запрещаются, а на KillingTime прикрутил OpenID-плагин, который позволяет авторизироваться аккаунтам из ЖЖ и любых других сайтов, которые поддерживают OpenID. Так что пишите, куда хотите, регистрироваться не придётся. Лучше всё равно комментировать в ЖЖ.

WordPress порадовал. Там не хватает некоторых возможностей (что, как правило, легко поправляется плагинами), но в целом он на голову выше ЖЖ по возможностям, и никакие платные аккаунты не помогут. WordPress поддерживает свободное оформление темами, и темы красивы. WordPress имеет удобную админку, где есть возможности, которых в ЖЖ либо нет, либо реализованы дико неудобно, вроде быстрого редактирования тэгов и параметров записей. Наконец, WordPress безгранично расширяем: там можно создавать сколько угодно рубрик для записей и сколько угодно обычных страниц (с иерархией, если требуется), что позволяет сделать блог с сайтом, сайт с блогом, просто сайт вообще без блога. В будущем пригодится.

Главный вопрос — зачем? во-первых, безграничное эго, что отрицать. Затем — удобство и безопасность. Хостинг уже был у меня, количество сайтов там не ограничено, а наплыва посетителей мне ожидать не приходится. Так что доплачивать ни за что не придётся. Никакой рекламы и прочей чепухи тоже не будет. Чистота и порядок.

В процессе перехода перечитал многие старые записи — столько всего забылось, всё-таки не зря записывал. Незначительные подробности рисуют в воображении вполне настоящие картинки того, что тогда происходило. Два года назад. Три года назад. Не скажу, что трава была зеленее — впечатления от окружающего мира помрачнее, чем сейчас, да оно и неудивительно.

А домен killingtime.ru был куплен довольно давно, идею названия невольно подсказал коллега [ljuser]skaarj_az[/ljuser]. Никакого скрытого смысла в нём нет. Но запоминается, как мне показалось, неплохо, и точно так же неплохо характеризует сам процесс письма. И то, про что я пишу. Убиение времени, не иначе. Жестокое убиение.

Read more

Red Alert 3

Попробовал на вкус. Игра неплоха, но многие ожидания, увы, не оправдались. Например, скриншоты были яркие, цвета насыщенные. В игре всё немного по-другому. Юниты и здания сделаны неплохо, но общий антураж кое-где уступает даже третьему Command & Conquer (кроме воды, вода хороша). Стремление сделать насыщенные цвета тоже подвело. На неосвещённых участках — густая тьма. Если повышать гамму, то все остальные цвета становятся неприятно яркими, если понижать — тени пепельно-чёрные. В итоге на последнем варианте и пришлось остановится.

Создалось впечатление, что разные карты задают разную предельную высоту полёта камеры. На некоторых можно высоко взлететь, и тогда появляется "черный горизонт" максимальной прорисовки. На других картах высота камеры жёстко лимитирована, и черноту вообще невозможно увидеть. В остальном с технической точки зрения всё хорошо. Детализация графики не на самом современном уровне, зато с максимальными настройками идёт без подтормаживаний на моей довольно средней 9600 GT. Порадовала очень быстрая загрузка карт — быстрее, чем в Генералах или C&C 3. В современных играх почему-то не принято уделять внимание таким "мелочам".

Ролики без изысков, но сделаны неплохо. В плане юмора и прочих издевательств всё отлично — у японцев кавайная школьница в юбочке с косичками вместо спецназовца, летающие мини-Евангелионы, боевые человекоподобные роботы, у союзников боевые дельфины, у русских боевые медведи.

И всё бы нормально, если бы геймплей не превратили в беспросветный хаос. Морские сражения ещё ухудшили дело в сравнении с C&C 3: огромное количество юнитов стало амфибиями. Инженеры, которые пересаживаются на надувные лодки — это ещё ладно. Боевые медведи и боевые собаки могут преодолевать вплавь любые расстояния — это тоже ладно. Но дальше начинаются катера, которые выпускают ножки и идут по суше, или эсминцы, на гусеницах выползающие из воды. Даже с компьютером играть непросто, если он развивается: нападает без передышки по всем направлениям. В сетевых сражениях, подозреваю, рулят мелкие пакости и подлый террор: кто лучший диверсант, тот и побеждает. Никакой стратегии.

Read more

Игромир-2008

Я с коллегой Алексеем сегодня были на Игромире. По существу сказать ничего особенного не могу — громкая музыка, дикий шум, а шум я плохо переношу и не могу сконцентрироваться. Поиграл немного в Majesty 2, Red Alert 3, ещё некоторые игры посмотрел… там же купил Red Alert новый, Far Cry 2 и Brothers in Arms новых, благо цены невысокие и подарки дарят.

Лёшу, правда, очень увлекли местные девушки — девушки были приятные в этот раз, на самом деле, — и он воспользовался мной (и моим фотоаппаратом), чтобы оставить полдюжины на память.Он меня тоже пробовал снимать, но получилось скверно, да и по давней традиции своих фото я в инет не выкладываю.

Read more

Французская компания Blizzard

Читаю на Cnews.ru статью про русский релиз World of Warcraft. Я не играю уже давно и не собираюсь возвращаться (зато недавно обновил подписку на City of Villains), и русские серверы тут ни при чём… самым популярным, конечно, будет сервер под названием Термоштепсель. «Вечная песня» вместо Eversong — тоже хорошо придумано. Остальной перевод в том же стиле.

Так или иначе, статейка на Cnews настолько не задалась, что равнодушный я решил оставить им на форуме пару добрых слов.

«Французская компания-разработчик Blizzard «
Blizzard — не французская компания, а американская. Французская — Vivendi, которая была постоянным издателем Blizzard в течение долгого времени. Затем Vivendi вошла в состав Activision Blizzard.

«Кроме того, изменения коснулись и оплаты сервиса — так, цены на месячный абонемент опустились почти на 70% (359 рублей против 1130), а сам DVD-box игры подешевел более чем в два раза.»
Ежемесячная оплата WoW на западе — $15. Цифра 1130 может обозначать разве что прежнюю цену коробочной World of Warcraft в российских магазинах. Её цена действительно упала (до $10 за основную игру и столько же за аддон, судя по интернет-магазинам). Дикой ежемесячной оплаты в $40 нет ни у одной современной MMORPG.

За что им только платят.

Афиша, Heroes и обычные новости

Было что посмотреть в последнее время. Сначала — 4-й сезон Lost, показ которого прервали из-за отсутствия сценариев — нехорошие забастовщики — а на перерыв как раз пришлость начало 4-го сезона Battlestar Galactica. Battlestar, конечно, повеселее будет. Скрестим пальцы и будем надеяться, что они не забредут слишком далеко в теологические дискуссии о пользе политеизма, а также о том, что единобожие придумали роботы (хотя последнее логично). Да, ещё я посмотрел полтора сезона Stargate Atlantis (не с начала), последний сезон Desperate Housewives (первых всё равно не видел, но потребности у американских телезрителей оригинальные: говорить за кадром умные слова, пока герои делают друг другу всякие мерзости), ещё полтора сезона Dr. House (вот его с начала). И, конечно, Serenity. Это за последние два-три месяца.

Много разных фильмов посмотрел. Писать про фильмы не хочется, в кино устал ходить, да и какой смысл, нового Эммериха всё равно уже пропустил. Говорят, фильм был ужасный. Искать хорошее в плохом, может, и не так интересно, как плохое в хорошем, но зато есть что-то позитивное. Не завидую кинокритикам.

Вот, раз уж про кино речь пошла, то прочесть много интересного можно здесь: http://www.afisha.ru/blog/42/, пишут главные критики «Афиши» Зельвенский и Волобуев. Пишут всякую чушь в основном, оно и понятно — наверное, за каждый пост деньги платят (будешь ещё говорить, что не завидуешь), но всё равно незанудно и есть что почитать/посмотреть/послушать. Раньше я киношных новостей вообще не читал — просто не знал, где их брать в осмысленном виде. А теперь узнаю отдельные, например, про голосование в интернете против Уве Болла (экранизации Bloodrayne, Postal, Dungeon Siege) и про то, что он обещал больше не снимать кино, если наберётся больше миллиона голосов «против». Наверное, он был сильно пьян, когда обещал, потому что прекращать снимать гению Уве ни в коем случае нельзя. Когда протрезвел, опубликовал видеообращение, где дал ответ всем сомневающимся. Ещё по поводу Зельвенского и Волобуева: они там открыто признаются, что качают фильмы с торрентов. Как не испытывать симпатию к таким людям, спрашивается.

Я обещал рассказать про «Героев», так? Обещал лет шесть назад.

Первый, кто приходит на ум в связи с «Героями» — это Брайан Фуллер. Его на форумах IMDB считают талантливым сценаристом. Я как человек с невероятным талантом в области написания сценариев не берусь судить. Сейчас не об этом: с сериалами, над которыми он работал, связано немало интересных фактов. Его выгнали из Dead Like Me после того, как он решил сделать отца главной героини (довольно симпатичной мёртвой девушки) геем. В сценарий первого сезона было заложено немало предпосылок к этому, но дальше Фуллера выгнали, и теперь папа изменяет жене не с мужчинами, а с юными студентками. Дальше был сериал Wonderfalls, где Фуллер благополучно развил тему лесбийской любви. Его не выгнали, но сериал на половине первого же сезона прикрыли (не из-за любви, из-за денег). Вот, теперь очередь Героев: там был парень по имени Зэк (Томас Деккер), друг девушки, которая отращивает пальцы. Он тоже должен был быть голубым, и в сценарии были намёки — но агенту Деккера это не понравилось, потому что актёра прочили на роль сына Сары Коннор в новом сериале про Терминатора. Персонаж Зэк ушёл из сериала, после первого сезона Брайану Фуллеру тоже вроде как показали на дверь.
 
Собственно, вся эта история хорошо характеризует ситуацию, которая сложилась с сериалом: писать сценарии пригласили людей, которые совершенно не представляли, чем им предстоит заниматься. Концепция, разработанная (если можно так сказать) никому не известным человеком по имени Тим Кринг, очевидно, зародилась в головах продюсеров ABC. Им нужно было супергеройское кино, растянутое лет на пять. Рецепт был очень простым: взять обычные геройские штампы из комиксов, фильмов, сериалов, частично изменить их, дабы избежать обвинений в откровенном плагиате, и увеличить количество персонажей по сравнению с обычным комиксным форматом, когда герой один, или один с помощником. При этом было решено применить несколько приёмов, которые кое-где уже работали: 1) короткая заставка и титры на фоне картинки (Lost, Desperate Housewives), 2) трубный голос за кадром, который говорит какие-то умные слова. Судя по сценариям, главный фанат голоса — сам Тим Кринг, поэтому серии, которые он пишет сам, смотрятся хуже всего.
 
Формат сериала был скомпилирован из двух других. Первый — канадский сериал 4400, недорогой, но отлично снятый (кроме отдельных невезучих моментов). Там та же тема: обычные люди приобретают разные сверхспособности. Конечно, по-другому, в других условиях и по другим причинам, но суть та же. Некоторые способности в «Героях» просто скопировали (конечно, идеи-то сами не новые), некоторые будто бы намеренно исключили. Второй образец для подражания — ещё один канадский сериал под названием Dead Zone. В Dead Zone центральная тема — предотвращение некоего катаклизма, приведшего к будущему разрушению Вашингтона. У героя сериала бывают видения с обугленными зданиями, судя по виду — пострадавшими от ядерного взрыва. В Heroes — то же самое, только в Нью-Йорке, и речь уже точно идёт именно о будущем ядерном взрыве. В конце первого сезона (угу, спойлер) угроза предотвращена, но оказалось, что у Тима Кринга с этим городом свои счёты — не дал ему там кто-то в бурные молодые годы, что ли — и потом оказывается, что Нью-Йорк снова собираются уничтожать, и снова чем-то похожим на ядерное оружие. А потом там начинается эпидемия. В общем, я немного запутался в сюжете. Там есть путешествия во времени, так что можно путаться сколько угодно. Потом кто-нибудь куда-нибудь вернётся и всё изменит. Или по крайней мере напомнит, что случилось.
 
Сходства вряд ли случайные. Комбинация успешных идей, уже апробированных конкурентами, в сочетании с большим бюджетом неизбежно должна была дать хороший результат. В коммерческом отношении. Активная рекламная кампания, неизвестно откуда взявшийся ажиотаж — и у сериала уже есть армия поклонников, которые любили бы его, даже если бы не видели ни одной серии.
 
Самый симпатичный персонаж в Heroes — это маньяк-убийца. То, что он сын часовщика, тоже взято из комикса, но оно не важно. Маньяк хорош. Он отражает американскую преданность разделению всего на хорошее и плохое, которое в кино у них уже не так заметно, а на ТВ — всегда пожалуйста, потому что зритель массовый. Может ли хороший персонаж сделать что-то плохое? Может, но разве что с испуга (или под кайфом) и будет всю жизнь потом каяться, а того и гляди вообще себя убьёт. Может ли плохой персонаж сделать что-то хорошее? Ну, наверное, протереть спиртом шею жертвы, чтобы не занести инфекцию при акте декапитации.
 
 
«Герои» пошли даже дальше — на фото, если что, маньяк справа. Вот, к примеру, Dead Zone. Там главный злодей (Грег Стиллсон в очень правдоподобном исполнении Шона Патрика Фланери) с папой ездит по городам и весям и продаёт библии. В детстве злодея терроризировал папа, и он обозлился. В более взрослом возрасте он продолжил продавать библии, попутно глядя глубоко верующими глазами на местных несовершеннолетних девиц, а затем заманивал их в хлев, где всё происходило, надо думать, по взаимному согласию. Всё бы хорошо, но средний зритель Dead Zone — верующий и политически озабоченный американец средних лет, а в этом контексте злоупотребление несовершеннолетними приобретает совершенно дьявольский смысл. В «Героях» нет мотивации и нет фрейдистского папы — мотивация какая-то есть, но очень зыбкая. Сайлер (Захари Квинто) всё выбрал сам. Просто понравилось убивать людей и становиться сильнее. Если б и другие тамошние злодеи были так же здраво мотивированны и бескомпромиссны — цены бы сериалу не было, на самом деле.

Кстати, на IMDB попутно вычитал, что Захари Квинто будет играть Спока в новом «Стар Треке». А ещё там будет Дженнифер Моррисон из «Доктора Хауса», единственная привлекательная американская телевизионная актриса за последние лет двадцать — в роли, кажется, матери Кирка. Хорошие новости!

Марс атакует

На прошлой неделе в блогах и новостных сайтах началась шумиха по поводу одного игрового проекта под названием «Сталин против марсиан». От прочего трэша эту игру отличает, кажется, только одно: трэшевый официальный сайт с претензией на юмор. «Пидористические игры от Nintendo» — это смешно.

Шумиха докатилась даже до «Эха Москвы», где Сергей Доренко и Маша Майерс только вот сейчас эту игру о(б)суждали. С исторической точки зрения. 42-й год — священная история, нельзя превращать её в комикс. А то люди и правда будут думать, что Отечественная война была против марсиан. Про Доренко-то и так ясно, что он идиот, а Маша Майерс раза четыре сказала, что эту игру делают американцы в лице студии Dreamlore. В яндексе, что ли, сложно поискать?

Кстати, про «Аллодов Онлайн» — при всей порочности этого проекта — на «Эхе» ничего не говорили. А трэшевый сайт помог — отечественным игроделам на заметку. Цитата из официального FAQ:

Вопрос: Заявления о том, что «Сталин против марсиан» – чуть ли не лучшая стратегическая игра на постсоветском пространстве попахивают самонадеянностью, чтобы не сказать больше. Что вы можете сказать по этому поводу?
Ответ: А вы посмотрите, что выходило за последние годы. Ну, была пара неплохих пошаговых стратегий. Обычно занудных, но неплохих. Была куча традиционых «стратегий про Вторую Мировую» – одна другой одинаковее. Сто лет назад были «Казаки». Замечательные, но тоже не без нудятины. Ну а текущий график выхода отечественных проектов вообще пугает. Так что, ребята, кроме шуток, но тут не доебешься, даже не пытайтесь.

Про компьютерные игры и авторские права

Авторские права на модификации для игр — тёмный вопрос. Ну, по крайней мере, всем более или менее ясно, что текст, код программы, дизайн уровня или или 3D-модели с текстурами всё-таки являются объектами интеллектуальной собственности. Модификация — совокупность всего этого. И ещё некоторых ценных вещей, например, скриптов, документации и аудиофайлов.

Мне, к сожалению, пришлось недавно убедиться на собственной шкуре, что ясно это далеко не всем. Модификация Discovery, которая уже 2,5 года разрабатывается мной и другими игроками (и поэтапно выпускается в виде различных версий — вышло уже более 10), была скопирована и переиздана с незначительными изменениями под другим именем — Альянс — не то что без разрешения, но и без указания авторов использованных материалов. Мод «Альянс 5.2» используется на новом русскоязычном сервере игры Freelancer и был размещён на сайте сервера — http://www.flserver.ru. В качестве авторов в документации «Альянса» были указаны трое администраторов сервера, включая его владельца под ником Cruiser (Лев Горячковский).

Вклад этих трёх авторов впечатляет. Как показало сравнение, проведённое утилитой CSDiff, из примерно 1420 файлов, входящих в Discovery (объём — 156 Мб), 18 файлов авторы «Альянса» добавили, 9 файлов удалили и 44 файла изменили. 1370 файлов оставлено без изменения (с полным отчётом о сравнении, сгенерированном CSDiff, можно ознакомиться здесь: http://discoverygc.com/files/filereport.htm). В «Альянс 5.2» включены более 100 моделей кораблей, созданных специально для Discovery моделлерами с нашего сервера или принадлежащих пользователям сайта Lancer’s Reactor, у которых я получал разрешения на использование моделей. Оригинальная документация мода была удалена. На карту звёздных систем, выполненную в формате gif-файла, были нанесены чёрные квадраты в тех местах, где в оригинале указано название мода Discovery и его версия.

Тема, созданная на форуме flserver.ru, не дала результатов — администраторы отклонили все мои предложения и аргументы и отказались что-либо менять в своём моде, а также привлекли на свою сторону игроков и спровоцировали флейм в наш адрес. Мы сами были обвинены в краже мода на том основании, что не можем предъявить номер лицензии, свидетельство о регистрации и патент на нашу модификацию, а также, помимо прочего, охарактеризованы как «жиды заморские».

Судиться из-за этой глупости я, конечно, не стану (да и накладно составлять коллективный иск от граждан 7 или 8 стран, да ещё и собирать от них доказательства авторства). А моральные нормы воздействия почти исчерпаны — на ведущем российском ресурсе по игре Freelancer, elite-games.ru, Cruiser уже был забанен за несанкционированную рекламу своего сервера. Такие вот дела — и, судя по всему, история эта ещё не закончена.

UT3 ЦДМТФ

Ударники соцтруда из компании «Новый Диск» (новым логотипом которой является, если кто не видел, советская красная звезда с не менее советской аббревиатурой ND) локализовали-таки Unreal Tournament 3.

Конечно же, меню — цветочки. Реплики персонажей в игре (Matrix пущен в расход шоком игрока X) вообще за пределами здравого разумения. А ещё надо ж было announcer изуродовать… вместо double kill некто громовым голосом произносит «ДВОИХ!!«. Даже как-то стыдно… двоих… А ещё диск защищён главным злом игровой индустрии — СтарФорсом. Правда, Новый Диск решил не афишировать эту информацию — боялись, что юзеры загнобят. Поэтому из до тошноты привычного окна СтарФорса убрали надпись СтарФорс, чтобы никто не догадался, а на диске не написали ничего про наличие защиты.

ВТФ из зет, Новый Диск?

Игромир

Только что вернулся с главной отечественной игровой выставки. Зачем я вообще туда собрался? Ну, вроде бы работаю в игровой сфере, да и живу рядом с ВВЦ. Можно пешком дойти.

Впечатления — смешанные. Организация, говорят, лучше, чем в прошлом году, по крайней мере нет очередей и кассы вынесены за пределы павильона. На первом этаже — наши издатели и Nintendo Wii. На втором — западные издатели и все другие игровые приставки. На консолях я играть не умею, а стенды с более или менее интересными компьютерными играми, конечно же, все были заняты: поиграть во что-нибудь новое так и не удалось. Unreal Tournament III очень похож на дорелизные видеоролики, которые давно уже гуляют по сети, а Crysis демонстрировали в закрытом чёрном павильоне, куда выстроилась целая толпа ожидающих своей очереди. Других любпытных PC-игр на втором этаже, кажется, и не было… а на первом мало что запомнилось. «Аллоды Онлайн» — стенд на самом видном месте, но ни играбельных демок, ни даже видеороликов.

Несмотря на платный вход, народу на выставке многовато, а шум… ну, десяток стендов с музыкой и голосистыми ведущими головную боль обеспечивают быстро, наушники тоже не спасают. Другое дело, что я всегда плохо переносил громкий звук, и моей оценке на этот счёт лучше не доверять. Каждый издатель организовал свои киоски с дисками, но ничего нового там не было. Единственное, что я заметил ценного (и купил) — The Orange Box от Valve, которая по прихоти какого-то гения от маркетинга месяц с момента выхода продавалась только в «Эльдорадо». Месяц, правда, уже прошёл, так что платить 250 р. за входной билет ради этой покупки было не обязатально.

В общем, если пойду ещё раз, надо брать кого-нибудь с фотоаппаратом — по выставке гуляют разные симпатичные девушки в рекламных майках (Sapphire… ммм), ролевики, Гордон Фримен с Аликс и разные другие любопытные личности, которые охотно фотографируются с посетителями. А больше там особо делать нечего: лучше потратить те же деньги на кино.

Starcraft II

Сегодня в Корее на Blizzard Worldwide Invitational был официально анонсирован Starcraft II. Со времени выхода первого Starcraft прошло уже 9 лет, и вторую часть игры можно смело назвать одной из самых долгожданных в нынешнем десятилетии.

Информации пока, как водится, не так много… заработал официальный сайт игры — www.starcraft2.com, где есть несколько замечательных роликов, информация про расу протоссов и краткие сведения об основных особенностях игры. Официальный пресс-релиз Blizzard лежит здесь, также появилась новость на blizzard.ru, gamespot.com и многих других игровых сайтах. В этой ветке на форуме blizzard.ru можно посмотреть все доступные на сегодня скриншоты.

Что обещают? Давно знакомые три расы, и все три в обновлённом виде; естественно, будет мультиплеер, некая новаторскую сингловая кампания, а также красивая 3D-графика.

Весна-2

Я давно ничего не писал, а последний пост с честными паучьими глазами… собственно, это были просто честные паучьи глаза.
 
Потому и стоит сказать пару слов о том, что же я всё это время делал. Ну, помимо того, что работал и пытался иногда поспать. Весна выдалась одинокой, но благодаря этому позавчера удалось завершить работу над новой версией моего компьютерно-игрового мода под названием Discovery, о котором некоторые мои читатели уже слышали (а некоторые столько всего наслушались, что больше ничего лучше не рассказывать — на сайте почти всё есть).
 
Ещё я стал обладателем 19′-ЖК монитора. Зато мой компьютер почти никак не изменился и всё так же недолюбливает новые игрушки. Высокое разрешение этой нелюбви только поспособствовало, а вот кино стало смотреть гораздо приятнее. Раз уж перестал в последнее время ходить в кинотеатры, расскажу вкратце про то, что смотрел дома.
Во-первых, «Вавилон» (Babel) режиссёра Иньярриту. Фильм давний, как и многие другие из тех, что я успел посмотреть в последнее время. Как и ожидалось, скучный, но местами очень впечатляющий. Другое дело, что сюжеты какие-то банальные и натянутые. И вообще странно, отчего вдруг этот фильм так понравился заграничным кинокритикам. Самая запоминающаяся сюжетная линия там, на самом деле, — про глухонемую и крайне сексуально озабоченную японскую девушку. Девушка эта занимается разными хорошими вещами — пьёт виски, кушает экстази, лижет зубного врача, раздвигает ножки в людном кафе, пытается соблазнить случайного полицейского. Брэд Питт во всём этом, к сожалению, не участвует.

 
В других фильмах не было Брэда Питта. Ну вот, к примеру «Разрисованная вуаль» (Painted Veil). Там играет Эдвард Нортон, мужик со странным лицом и повторяющимся из фильма в фильм наклоном головы, и очаровательная Наоми Уоттс. Брюнетка. Очень добрая и романтичная мелодрама про 1925-й год и про холеру в небольшом китайском городе… на самом деле хороший фильм, и, в отличие от приключений японской девушки, совсем не скучный. Режиссёр ( Джон Карран) упомянут только в начальных титрах четыре раза — трижды как режиссёр, один раз как продюсер; титры идут синхронно на китайском и английском, так что можно смело умножать на два. Скромность заслуженная.
 
Hot Fuzz. «Типа крутые легавые», глупый перевод названия, плохой перевод вообще фильма, но сам фильм классный. Это… ну, комедия про британских полицейских. Питер Джексон, если я верно понял, играет Деда Мороза в 3х-секундном эпизоде, когда Дед Мороз перочинным ножиком протыкает ладонь главному герою. Кейт Бланшетт играет умершую женщину. Несмотря на всё это, кино уникальное, причём не только как комедия. Таких замечательных перестрелок, взрывов, расчленёнки и прочих безобразий сейчас даже в боевиках не снимают!.. а если вспомнить, что дело происходит в мирной английской деревеньке, так вряд ли ещё снимут.
 
Все три фильма очень красивые. То ли операторы и правда научились лучше снимать, то ли post-production, то ли просто повезло. Дальше идут фильмы менее привлекательные, например, отечественные «Дерзкие Дни» про подростков из какого-то крымского города. Я в инете читал мнение, что этот фильм лучше «Ненасытных» тех же авторов — так вот нет, не лучше. Чувство юмора атрофировалось напрочь, а Куценко косит, шобы его, под Джонни Деппа. Ни одной симпатичной девушки на весь фильм — даже в массовке. Плохо дело.
 
Ну и, наконец, одно из главных разочарований… давний фильм, который я давно чаял посмотреть. «Город Грехов» (Sin City) Родригеса, пустой и серый. Самое плохое то, что в этом кино ужасные спецэффекты. Я не понял, как это возможно в фильме, где спецэффекты — главное. И как такое могло кому-то понравиться, особенно с экрана кинотеатра, где все изъяны куда более заметны. Этот фильм, наверное, должен бы снять Жан-Кристоф Кома, но ему больше не доверяют снимать кино… как обидно.

«Эрагон«. Это фильм примерно из одной категории с «Волкодавом». Надо отдать должное отечественному кинематографу (в кой-то веке!) — мы сумели снять тупое дешёвое фэнтези с тремя спецэффектами не хуже, чем они. «Эрагон» очень похож: спецэффекты получше, картинка подороже, сценарий тупее, с актёрами совсем беда. Почему туда попали Малкович и Джереми Айронс, в общем, понятно — актёры тоже люди, кушать хочется, а Айронс-таки не Брэд Питт. В общем, если б «Волкодав» был за $100 млн., могли бы и мы пригласить Джессику Альбу вместо Акиньшиной, ну и Вина Дизеля на роль Волкодава. Было бы круто.

Ужастиков свежих не смотрел, Inland Empire пока тоже (посмотрю обязательно), и Паука-человека тоже посмотрю. Напишу как-нибудь.

World of Warcraft

World of Warcraft, США, 2004-…
На мысль купить WoW меня навела посленовогодняя скука и просмотренная в последних числах декабря серия South Park-а про эту игру. И, конечно, ностальгия — второй Warcraft был, пожалуй, самой первой моей игрой в жизни. Cnатус онлайновой игры-лидера тоже привлекал. 7,5 миллионов подписчиков (теперь уже 8)! А количество здесь важный критерий — не только потому, что играть в массовую онлайновую игру (MMORPG) на полупустых серверах глупо, а ещё и по финансовым соображениям. Нетрудно посчитать, что месяц игры стоит $14, стало быть, около 8 млн. платных подписчиков ежемесячно выкладывают около 110 млн. долларов за доступ к игре. Эти деньги в идеале должны способствовать всестороннему совершенствованию игрового процесса.