Давненько про кино я не писал.
Sucker Punch («Запрещённый приём» в русском переводе). К режиссёру Снайдеру я отношусь неровно: «Хранители» — фильм прекрасный, спору нет, а вот «300 Спартанцев» совершенно не радовали. От Sucker Punch ожидал скорее прекрасного, нежели ужасного: тема, тема какая актуальная! Школьницы против зловещих мужчин и прочего мирового зла. После множества фильмов со зловещими женщинами освежающе выглядит сюжет, где положительный персонаж-мужчина всего один, да и тот мудрый старец, Гэндальф, а Братство кольца сплошь состоит из разнородных красавиц-девчушек.

Сюжет трёхуровневого фильма (вот и новое «Начало») толкований подразумевает сколь угодно много. На это кино всё равно ходят не за смыслом, а за четырьмя сценами — танца, игры, называйте, как хотите, есть в фильме четыре выдуманных мира, которые и стали основной прилекательной фишкой — они в рекламе, они на афишах.
А обрамление — весь остальной фильм — теряется. Мне понравилось самое-самое введение с кавером песни Sweet Dreams, которую когда-то пели Eurythmics.
Some of them want to use you
Some of them want to get used by you
Some of them want to abuse you
Some of them want to be abused
Благодаря песне — один из самых западающих в душу моментов фильма. Но следующее западание в душу происходит очень, очень нескоро. Из четырёх «фантастических» сцен — только на второй. Паровые зомби времён Первой Мировой — это очень хорошо, за несколько минут стоило весь фильм смотреть. Следующая сцена со штурмом замка — скромнее, а последняя, с поездом — довольно странно сделана. При всей красоте антуража большая часть действия происходит внутри скучного вагона. И, наконец, первая батальная сценка не получилась вовсе. Никакого эффекта.
Все четыре сцены хорошо напоминают уровни компьютерных игр (и, видимо, призваны их символизировать). Больше всего сходства — с режимом Assault из Unreal Tournament 2004, где одна команда должна была выполнить некую последовательность заданий в разных точках карты для победы, а вторая — помешать им. Наряду с достоинствами Assault вроде живого и разнообразного экшена в фильм попали и недостатки — в частности, небольшие уровни. Задания жизнеопределяющие, а клочки земли, на которых происходит выполнение, размерами очень невелики. Первая игровая сцена фильма — вся в утлом дворике, у кайзеровых паровых зомби, которых я всё норовлю нацистами назвать, всё вертится вокруг разрушенного, готичного собора. Замок дракона невелик сам по себе, а поезд… поезд казался бы просторнее, если б больше показывали того, что вокруг поезда. Какой там в конце эффект! но и он до конца не показан.
В общем, визуальные прелести на четвёрочку. С минусом даже. Но и это редкость, так что любителям визуальных эффектов и цветастых воображаемых миров фильм можно советовать смело.
Всё остальное, в самом деле, не так уж плохо, но явно вторично: если убрать зомби с драконами, фильм скукожится до маленькой жестокой истории в духе сериала Millennium. Что вовсе не плохо, но Снайдер явно стремился к другому. Или к этому и стремился? Актёр Скотт Гленн, который играет Мудреца, похож на Лэнса Хенрикссена из Millennium даже внешне (хотя проигрывает последнему по всем статьям, стариканов, подобных Лэнсу, в мире больше нет и не будет никогда).
Получился фильм, про который проще всего говорить кинокритикам — есть масса поводов и для обсуждения, и для критики, и для похвалы тоже есть немного, чтобы руганью не увлекаться. Нет уверенности, что такое же ясное впечатление получают простые зрители. Ужасаться жестокости Sucker Punch, наслаждаться эффектами Sucker Punch, слушать примитивненькую мораль Sucker Punch. Забыть Sucker Punch, а потом когда-нибудь пересмотреть по телевизору середину. Неужели это всё?