Выходные vs 7 vs XP

Более бездарных выходных не было уже давно. Между прочим, позавчера я видел воробьёв в тороговом зале «Ашана» и пар от дыхания в тёплую погоду, как будто на морозе. Пар из-за влажности, понятно, а воробьи, как оказалось, даже не новость, а норма жизни. Что хуже всего, ничего более интересного, чем эти воробьи, я за выходные не увидел. «Предстояние» было неделю назад, с кино я, как водится, торможу.

А поскольку надо написать о чём-нибудь материальном, напишу-ка я о результатах (тоже позавчерашнего) сравнительного тестирования Windows XP и Windows 7 в 3DMark 2006 и более давних 3DMark-ах.

Кстати, впечатления от семёрки понемногу меняются в лучшую сторону: действительно, пользоваться новым проводником удобнее и без всяких кнопок «вверх». Правда, неправильная расстановка букв дисков в 7 осталась даже после исправления выбора загружаемой ОС. Изменил обозначения так, что теперь 7 видит диск с XP как J: — и XP видит диск с 7 как J:. Это удобнее, а главное, расположение дисков между C: и J: остаётся одинаковым. Так вот, тесты…

Каждый набор тестов, как правило, запускался не больше одного раза. Да и тесты синтетические, научной ценности не представляют — в инете полно более подробных сравнений. Цель эксперимента — оценить, насколько в не самых новых игрушках (DirectX 8 и 9) отличается производительность Windows 7 от Windows XP. Тесты проводились в полностью идентичных условиях, с минимумом загруженных программ (в XP, правда, они были и могли немного повлиять) и с последними версиями драйверов видеокарты.

Система:
Процессор: AMD Phenom 9550
Мать: Gigabyte GA-MA78G-DS3H
Память: 4 Гб (в 32-разрядной WinXP видит, соответственно, около 3,3 Гб)
Видео: Sapphire Radeon HD4870

Windows XP:
32-bit, SP3, DirectX 9.1c

Windows 7:
64-bit, все апдейты, DirectX 11

Тесты проводились на разрешении 1280×1024 (кроме 3DMark 2003, который запускался с меньшим разрешением), все тесты для 0xAntiAliasing и для 8xAA проводились отдельно, кроме, опять же, 2003-го. Для 2006-го Mark-а записаны все четыре финальных результата: общая оценка (Mark), производительность с Shader Model 2.0 (SM2), производительность с HDR/Shader Model 3.0, и оценка CPU. Результат 3D Mark 2006 0xAA для семёрки был записан, увы, неточно.

Тест Windows XP Windows 7
3D Mark 2001 0xAA 33866 23115
3D Mark 2001 8xAA 30470 20249
3D Mark 2003 45168 44586
3D Mark 2006 0xAA, Mark 10839 ~11200
3D Mark 2006 0xAA, SM2.0 3941 4116
3D Mark 2006 0xAA, HDR/SM3.0 5244 5772
3D Mark 2006 0xAA, CPU Core 3293 3044
3D Mark 2006 8xAA, Mark 10387 10825
3D Mark 2006 8xAA, SM2.0 3940 4201
3D Mark 2006 8xAA, HDR/SM3.0 4768 5219
3D Mark 2006 8xAA, CPU Core 3299 2971

Выводы на основании синтетических тестов делать сложно, но получается, что DirectX 8 на Win7 почему-то идёт заметно медленнее — провал в тестах 3DMark 2001 иначе не объяснить. Производительность DirectX 9, наоборот, практически идентична, и семёрка даже даёт небольшой прирост. Кроме того, оценка CPU Core в семёрке почему-то оказалась заметно ниже, хотя, как правило, эта оценка от теста к тесту меняется мало и не зависит от включения/выключения AA.

Буду пробовать игры.