Перейти к содержимому

igiss.net

Блог Александра Залесского

Меню
  • Главная
  • Темы
  • Об авторе
  • Контакты
  • English
Меню

StarCraft II: Wings of Liberty Beta

Опубликовано в 25 апреля 201025 апреля 2010 от Александр Залесский

Бета StarCraft II: Wings of Liberty привлекла внимание большее, чем любая другая на моей памяти бета. Все журналы печатают, все блоггеры пишут. Вот, к примеру, на Гамасутре недавно появились два оригинальных поста на тему. В первом автор ругает первый СтарКрафт за то, что сингловая кампания никак не учит играть в мультиплеере. Далее примерно то, что я недавно писал здесь — играть в Стар по сети (вернее, в Battle.net) могут только хардкорщики. Всё время проигрывать, не получая ничего взамен — неприятно. Пост без отчётливой логики, и не только потому, что сингл в Старе довольно тяжёлый и к мультиплееру всё же готовит. Какая вообще разница, как соотносятся сингл и мульти? Чем более популярен мультиплеер, тем более хардкорным он становится и тем более отдаляется от «компанейских» режимов. Если же сингл полностью готовит к сетевым сражениям, то сетевые сражения сыры и играют с вами те же неумехи, которые только что завершили сингл. И кому это надо?

StarCraft II Wings of Liberty Beta

Второй пост касается порочности новой Ladder-системы. Автор рассказывает о своих переживаниях — несколько «дивизионов» для игроков позволяют подняться на вершину своей лиги, при этом нередко приходится играть с представителями других лиг. Но своего места в глобальном рейтинге ты не видишь. Кроме того, система перехода между лигами непрозрачна: автор рассказывает о случае, когда после множества вполне успешных игр его понизили в рейтинге на экране победы над другим игроком. Впрочем, многое из перечисленного можно списать на детские болезни нового Battle.net.

Милый подарок российским игрокам: вместе с удешевлённым изданием мы получаем только 4 месяца (для Jevel за 500 р.) и год (для DVD-Box за 1000 р.) игры в Battle.net. Видимо, дело было так — Близзы очень не хотели продавать дешёвые версии где бы то ни было, Софтклаб/1С начали торговаться — и доторговались. Самое неприятное — даже не ограниченное время игры, а то, что играть можно будет только с россиянами. Если же нужен безлимит по времени и по странам, то надо будет купить европейскую версию за $60. Всё это безобразие относится только к России и, похоже, к СНГ — ни в одном другом уголке мира про такое не слышали.

Мне, к примеру, в некотором роде всё равно — обойдусь четырьмя месяцами, других игр много, сложа ручки сидеть не придётся. Поклонникам неизбежно придётся покупать $60-версию. Продавать безлимит чуть дешевле — хотя бы по цене DVD-Box — бедные Близзарды не могут. И это всего-то цена за первую игру из трёх частей. Последующие наверняка будут продавать примерно за те же деньги. Это ж не аддоны, это «части».

StarCraft II Wings of Liberty Beta - победаStarCraft II Wings of Liberty Beta - поражение

Теперь — к самой бете.

Играл не очень много. Скриншоты кликабельны, без связи с текстом, взяты всего из нескольких игр, естественно, из тех, где я выигрывал (кроме одного выше), и из не слишком напряжённых — потому как в другие моменты не до скриншотов. Выигрывал я мало. Соотношение выигрышей к проигрышам примерно один к трём или четырём, притом что я до ресета был в одной из младших (Copper) «лиг». Про саму систему лиг ничего сказать не могу. Надо много играть, чтобы выводы делать.

StarCraft II, действительно, напоминает оригинал. Местами даже слишком напоминает. Было бы логично предположить, что техника, к примеру, тех же землян за годы войн претерпит какие-то изменения, хотя бы эволюционные. Но это не так. Множество юнитов остались ровно там же, где были в прежнем Старкрафте. Зачем менять осадный танк, говорит главный дизайнер StarCraft II, если он работает? Мы не меняем то, что работает.

StarCraft II Wings of Liberty BetaStarCraft II Wings of Liberty Beta

Это стоило бы вдолбить в башку дизайнерам C&C 4. Но те решили наоборот. Понятно, что классика — она на то и классика, но в ситуации, когда множество юнитов точно дублирует старые, кажется логичным, что большинство игроков будут пытаться использовать именно их. Потому что знакомо. Незнакомое вызывает недоверие (часто оправданное — новыми приёмами ещё надо учиться пользоваться). Я, к примеру, по жизни играю за протоссов. Авианосцы, зелоты, псевдо-драгуны, наблюдатели — все знакомые персонажи. С новыми юнитами, кроме воздушных, я не сдружился.

StarCraft II Wings of Liberty BetaStarCraft II Wings of Liberty Beta

То же и про здания. Надо полагать, что здания первой игры тоже рисовали с 3D-моделей — видимо, модели немного подукрасили и вставили прямиком в новую игру. Графика, между прочим, красива (недаром первая игра была одной из самых приятных глазу 2D-игр, которые я видел), но современной её никак не назовёшь. Назойливая пестрота C&C 4 — не конкурент, но вот C&C 4 был ничем не хуже. И это только если брать стратегии. Впрочем, обратная сторона устаревшей графики — быстрота: с FPS проблем не бывает, даже когда на фоне игры работают тысячи разных программ, загрузка быстрая, никаких лишних пауз и подвисаний замечено не было.

StarCraft II Wings of Liberty BetaStarCraft II Wings of Liberty Beta

В бете нет сингла, кроме урезанного режима против игры с очень ущербным very easy AI. Надо думать, AI нынче учится на матчах, которые играются в battle.net-е. Хорошо бы AI не слишком увлекался нынешними огрехами баланса, которые в последующем будут исправлены. Увидим.

Неоднозначное впечатление производит игра. С одной стороны — уровень качества Blizzard уже виден и слышен. Игра даже в стадии беты тщательно выписана и не производит впечатления недоделанного продукта — скорее, не бета, а мультиплеерная демо-версия. Не стоит сомневаться, что в релизе дела будут обстоять ещё лучше: ни сучка, ни задоринки ни с точки зрения баланса, ни с точки зрения техники.

StarCraft II Wings of Liberty BetaStarCraft II Wings of Liberty Beta

А с другой — яркости прошлого Стара, загадочной, тёмной притягательности, которая начиналась с интерактивных, ручками отрисованных элементов главного меню, где сверкали голограммы планет и летали перехватчики авианосца — и заканчивалась пикселами красных зергских кишок и морского цвета храмом протоссов на пурпурном Шакурасе — я не вижу больше. Надо думать, будет придуман какой-то зловещий, глобальный сюжет про судьбу Галактики. Похожий на то, что было в WarCraft III. Войну (WarCraft II, Star без аддона), наверное, опять заменит маскарад с артефактами и восставшими из глубин веков героями. Даже цветовая гамма, меню уже не то. Глянцево-вылизанный стиль WсIII и WoW вылезает везде, где только можно. Ежесекундно придётся помнить о том, что впереди ещё две части, которые будут добавлять новые истории и новые юниты (хотя хватит ли добавок в мультиплеер на две части?). Как бы то ни было, Wings of Liberty ждёт коммерческий успех — а дальше или успех продолжится, или Blizzard придётся сидеть на доходах World of Warcraft, которые всё равно закончатся нескоро.

Свежие записи

  • Bullet Heaven-игры: новые шутеры для самых ленивых
  • Золотой Абрикос-2026: что я буду смотреть
  • Babystar
  • Бугония
  • Анора

Метки

31 2016 2017 2018 2020 2021 discovery Демвыбор Солидарность акции американский декабрь-2 американский май ботанический сад видео выборы игры инди-500 картинки кино компьютеры конкурс рецензий космос краеведение лиссабонский август лучшие фильмы минирецензии митинги москва новости плохое кино политика путешествия разное рецензии российское кино сериалы сицилийский май события статьи страх и ужас стыд фантастика фото цитаты эхо

Архив

Мета

  • Войти
  • Лента записей
  • Лента комментариев
  • WordPress.org
© 2026 igiss.net | На платформе Superbs Тема для персонального блога