District 9 — можно сказать, эталон того, что можно сделать с сюжетом про инопланетян и недалёкое будущее. В кино что-то подобное было только однажды — в Alien Nation Рокне С. О’Бэннона, который спустя 11 лет создал сериал Farscape. Кроме того, была короткометражка на 6 с половиной минут, который Бломкэмп и Шарлто Копли (исполнитель главной роли в District) сняли 4 года назад. Посмотреть её можно здесь. Как нескольким южноафриканцам, один из которых (Бломкэмп) — специалист по визуальным эффектам, второй (Копли) никогда не снимался в кино и раньше снимал сам как режиссёр и продюсер, сумели привлечь в проект Питера Джексона, WingNut Films и 30 млн. долларов (что ни говорите, а по меркам ЮАР бюджет огромный) — вопрос отдельный. А пока про сам фильм. Ну, и короткометражку.

Благо общего между ними много. Основная идея четыре года назад уже была. Пришельцы в короткометражке похожи на пак’ма’ра из Вавилона-5 — завёрнуты в одеяла для усиления сходства, в фильме они выглядят иначе и намного интереснее, хотя сущность с щупальцевидным ртом осталась прежней. Остались корабли (или корабль) над Йоханнесбургом. Сохранена форма документального фильма. Псевдодокументальность — одна из тех вещей, что придала Disctrict 9 очевидную оригинальность и привлекательность. А заодно обеспечила кассовые сборы, восторженные отзывы критиков и, похоже, большое кинобудущее создателям. К моменту, когда я это пишу, на IMDB фильм уже вошёл 78-м номером в сотню лучших. Каким бы неоднозначным не был этот рейтинг, реакция зрителей на редкость солидарная. Фильм был очень нужен.
Но даже если не брать форму в расчёт, придумать такую историю голливудские сценаристы не смогли бы никогда. Всё получилось естественно. Мы смотрим на события земными глазами, большая часть загадок и подробностей про пришельцев от нас вообще скрыта, и это (вопреки тому, что часто бывает) не вызывает раздражения. Недоговорки объясняются не тем, что сценаристы что-то недодумали, а тем, что «авторы» сами лишены ответов на многие вопросы. Здесь и реалистичность, и логика, и невероятное внимание к деталям. Пришельцы лишены жутких черт «чужих» и в то же время ведут себя как настоящие чужие, попавшие во враждебное окружение, а не как наряженные в маски люди из обычных фантастических фильмов. При всей наивности они далеко не беспомощны и небезобидны. У них есть оружие, которые они почему-то не пускают в ход (страх? отсутствие организации?) и используют для торговли. Цели торговли сложновато понять, если учесть, что люди чужим оружием пользоваться не могут вовсе. Более всего реальным выглядит отношение людей, которые отдали благополучие инопланетян на откуп частной компании (Multi-National United — MNU). Компания тоже ведёт себя очень по-человечески: пытается любой ценой извлечь прибыль, ведь благополучие не интересно никому, кроме нескольких безумцев-правозащитников. А работающие в компании люди просто решают личные проблемы, как оно всегда и бывает.
Единственная, пожалуй, претензия, которую можно фильму предъявить — так это то, что попытка достоверно изобразить события неизбежно выпячивает изъяны логики. Главный герой без труда выбирается из охраняемой секретной лаборатории. В течение двадцати лет ничего будто бы не поменялось на самой Земле, и присутствие ЭЛТ-мониторов на заднем плане выглядит слегка необычно, даже если иметь в виду, что встреча с пришельцами могла произойти и 20 лет назад. Как инопланетный корабль вдруг получил способность двигаться, и с чего любопытные люди не распотрошили его на кусочки вместе со всеми технологиями? Сам по себе сюжет про случайную гибридизацию пришельца с человеком — не новый и, мягко говоря, надуман. Но происходит дело в настолько тщательно выписанном мире, что изъяны простительны.
Визуально реалистичность проявляется не только в документальных кадрах и мясных (в прямом и переносном смысле) подробностях. Жестокости и правда хоть отбавляй, но внимание на этом не концентрируется. Как не концентрируется внимание на тех-самых документальных кадрах: денег, к счастью, хватило, чтобы большую часть фильма снять не с трясущихся рук настоящего оператора мутной камерой, а как обычное кино, от третьего лица и оператора невидимого. Спецэффекты на высшем уровне, понятное дело — с ними даже в старой короткометражке было неплохо. Занимались ими сразу несколько компаний — Image Engine, которая раньше делала эффекты для Stargate и X2, а также хорошо известные Zoic и Weta Workshop. Пришельцы, которые в оригинале называются не моллюски, а prawns (т.е. креветки), во всём фильме нарисованы на компьютере. Поверить в это сложно, учитывая, как их много и как они на людей похожи по пропорциям. Время костюмов проходит.
Напоследок — об истории. Питер Джексон хотел поручить Бломкэмпу снимать фильм по мотивам игры Halo. Microsoft не договорились с киностудиями, проект в 2007 году отменился (да и интерес к Halo сейчас уже далёк от того, что был несколько лет назад), и совесть сыграла с Джексоном злую шутку. Не в силах выполнить своё обещание про поддержку одного фильма, он профинансировал Бломкэмпу другой. И, судя по первым сведениям о сборах, не пожалеет, даже наоборот. Halo, будучи популярным в основном в Штатах, никогда такого резонанса бы не вызвал.
Смотреть идите обязательно. Только поаккуратнее с маленькими детьми — сегодня из зала мама уводила одного, слегка напуганнного (на возрастные ограничения у нас одинаково плюют и дети, и родители). Впрочем, это не ужасы и не боевик, а научная фантастика в самом лучшем значении этого слова, и главное тут — не озёра крови и не внушительные картинки.
Кстати, первый на моей памяти случай, когда стоит рекомендовать официальный сайт — http://d-9.com.