Bullet Heaven (тег в стиме)
Я часто смотрю космические игры в Стиме, в том числе те, у которых вообще нет пользовательских ревью или число ревью не доходит до десятка. Собственно, ради этого отчасти создавался steam curator Starbase Ultra, который я несколько лет веду (там на июль 2026 года былопочти 300 мини-рецензий — сейчас, когда я обновляю этот текст, уже больше 300).

Мне сейчас всё чаще попадаются игры, жанр которых неофициально определяют как Bullet Heaven. Из названия понятно, что это нечто противоположное Bullet Hell. И если Hell это аркадные shoot-em-up, обычно в 2D, где на тебя прут орды монстров (или космических кораблей, или ос, или бактерий), и ты в полном аду, то в Heaven происходит… в целом то же самое, но цель не в том, чтобы уворачиваться от ударов, а в том, чтобы уничтожать бесконечные орды монстров.
Поскольку это *неофициальное* определение, то в категорию Bullet Heaven попадают достаточно случайные игры. А прародитель концепции, Vampire Survivors 2022 года, в этом стим-теге отсутствует. В общем, тут много хаоса, но в общих чертах Bullet Heaven это:
Множество врагов и бесконечная стрельба
+ Апгрейды
+ Регулярное переигрывание (roguelite-механики)
+ Автоматизация
В общем, это когда на тебя прут толпы врагов, а ты не отбиваешься от них собственными силами (хотя такие режимы почти во всех этих играх тоже есть), а собираешь правильный билд и выбираешь позицию на игровой арене. И наслаждаешься результатом.
Эти игры бывают удивительно увлекательными. Например, Sublight: она есть пока только в виде демки. В ней игрок управляет космическим крейсером, который размеренно летает по арене, наполненной врагами. Это всё не слишком похоже на космос — корабли двигаются так, как будто они плавают в вязком океане, а не в вакууме (впрочем, реверсная тяга на кораблях показана).

Этот неспешный характер действия делает игру очень простой в освоении: чтобы понять механики, нужно секунд тридцать, а не полчаса, как во многих космосимах. К сожалению, баланс в демке несовершенен, но играть уже весело.
Ещё одна игра такого рода, которая мне попалась — Astroloot. Корабль игрока спавнится на аренах (сначала кольцевых, затем — более сложных), вместе с ордами космических врагов. Стрелять самому нужды нет, надо только двигаться по арене и уходить от атак. Потом добавляются помощники — другие корабли, которые со временем фактически заменяют «основной» корабль.

Игровой процесс простой, но глубина метагейма огромна: дерево апгрейдов состоит из сотен отдельных ячеек, к тому же есть немалое количество лута и способов этот лут совершенствовать.
Astroloot почти целиком собран из ИИ-ассетов, и хотя завайбкодить такую игру пока ещё довольно сложно (в отличие от простой shoot-em-up-игры), я думаю, что вайбкод-игры такого рода тоже появятся.
