Tag Archive for игры

Starcraft II: LANless Edition

В Starcraft II не будет поддержки мультиплеера по локальной сети. Только Battle.net, который должен удовлетворить все взыскательные нужды. Новость сейчас лежит на Gamespot, информация, судя по всему, из первых рук. Рядом с текстом на странице Геймспота отображается флэш-реклама русского World of Warcraft с включённым по умолчанию звуком. И если насчёт последнего стоит спросить с российских умельцев-рекламщиков (в пору многооконных браузеров рекламу со звуком дают только полные кретины), про Starcraft II вопросы будут задавать самой Blizzard.

Зачем убирать фичу, которая есть в любой другой, самой завалящей стратегии? Говорят — стремление обеспечить качественную онлайновую поддержку через новый Battle.net и борьба с пиратством. Бедная Blizzard. Сотни миллионов зелени, которые гребутся с World of Warcraft, на жизнь не хватает. Между прочим, намного менее состоятельные студии (вроде Stardock) сейчас выпускают игры не то что без онлайн-активации, но и без привязки к дискам. Пиратам проще, разумеется. Нормальным людям тоже намного проще. Забота о пользователях вместо смешных мер по борьбе с пиратами вызывает уважение — а потом и заплатить не грех, даже если можно скачать. Starcraft II будет замечательной игрой, спору нет, но вот разные мелкие неудобства — сетевой мультиплеер, делёж игры на три части… лишь бы другие производители не последовали примеру, лишь бы.

А мы с коллегами только сегодня вечером играли по сети в первый Старкрафт. По локалке. Как раньше играли, так и будем — без новых версий и без Battle.net, теперь и выбора не остаётся.

Discovery Freelancer 4.85: Reunion

Релиз мода состоялся 9 июня. Новость (на английском) и ссылки на закачку, как обычно, на нашей домашней странице http://discoveryfl.com/. Заодно рекомендую форум, вики, credits.

Discovery Freelancer 4.85: Reunion

Как и ожидалось, заодно состоялась очередная атака DDoS-атака на наш игровой сервер. Четыре сразу, и это только 9-го числа. Позавчера вечером ещё одна. Атаки, если кому интересны технические детали, ведутся с разных серверов крупных хостинговых компаний США и Европы, предположительно — используя уязвимость в форумах на движке Simple Machines, которая позволяет в неограниченных количествах слать UDP-пакеты на произвольный адрес с такого форума. В последний раз, помимо Штатов и Европы, использовали сервер из Кении. Помимо официального сервера атакуют два других, независимых сервера Discovery — в Штатах и в Англии.

Такие вещи в сообществе Фрилансера уже бывали, но раньше ломали серверы и форумы исключительно for fun и/или из личной вражды — то есть никто не скрывал, кто нападает, за что и почему. Сейчас нет ни малейшего намёка. Некоторые сложности с другими сообществами у нас были, но уже благополучно решены. Кто может настолько целенаправленно и методично нас ненавидеть — загадка не из простых. Возможно, кто-то мстит за бан, возможно, тихие и осторожные конкуренты мстят за то, что мод наш и сервер, если верить статистике, самые популярные из всех, и уже давно. Хотя мы никогда особо этот факт напоказ не выставляли (ну я вот тут пишу, но людям, страдающим завышенным ЧСВ, это простительно). Есть ещё русское сообщество Альянса, которым я в своё время пытался запретить использовать Discovery для создания своего мода. Выдумать можно сколько угодно версий, одна не лучше другой.

Возможно, когда-нибудь узнаем. А пока — no surrender, no retreat.

Я обещал инструкцию про то, как поиграть… всё просто: берётся любая версия игры Freelancer (можно английская, можно русская, можно на любом другом языке — лицензионная или нет, не важно, лицензионных давно уже не продают у нас), берётся мод отсюда или отсюда, ещё Freelancer Mod Manager 1.3. Потом надо установить Mod Manager, открыть им файл мода (.zip.flmm) и активировать. Запустить игру, играть.

Взаимоотношения с русским комьюнити у нас довольно путаные: исторически так сложилось, что наши форум и мод поддерживают кириллицу, так что русских игроков у нас немало. Есть и русские серверы с нашим модом (Discovery of Discovery), и отечественные моды на основе нашего (которым, в отличие от Альянса, было дано разрешение на доработку). Помнится, года два назад я даже переводил документацию и отсылал одну из старых версий мода в Игроманию с красивыми скриншотами. Они не ответили. Зато потом на диске журнала PC Игры опубликовали какую-то из более поздних версий.

Нынешние версии мода разные сайты вроде Fileplanet выкладывают добровольно и без наших напоминаний, а про русские игрожурные журналы ничего не узнавал (да и какая разница). На ModDB нас на главной странице разместили, редкая радость. Хотел вот порекламироваться на elitegames.ru, спросил у модераторов — они посылают, у них правила. Есть ещё сообщества Фрила вконтакте, ради которых мне иногда приходится заходить вконтакт. Там, согласно предварительным подсчётам, соотношение парней и девушек порядка 150:1. Личной жизни не способствует, в общем.

Форуму нашему — Discovery Gaming Communitу — сегодня исполнилось 4 года. Модификации, можно сказать, тоже. Будем жить дальше.

Доброе утро

Утро получилось более чем добрым.

Всю ночь готовил к выпуску новую версию мода. После полутора лет, понятное дело, хотелось бы, чтобы всё было по мере возможности идеально — у нас теперь есть автоапдейтер, но всё им не обновишь (сам апдейтер, в частности). И вот: 4 часа ночи, я уже готовлю 90-меговый архив к загрузке на три сервера, чтобы оттуда качали. И тут внезапно…

…отключается интернет, который работал как часы по меньшей мере последние полгода. Даже в ураган работал, зараза! Заодно в моде неожиданно находится серьёзный баг. На то, чтобы понять, откуда баг, ушло больше двух часов — оказывается, виновата не сама модификация, а одна из сторонних утилит. Исправил. Интернета всё ещё не было. Кое-как заснул, вот теперь проснулся. Релиз по-прежнему планируется сегодня. Потом расскажу, как в отечественных условиях (т.е. при отсутствии лицензионного Freelancer, который продавал недолго Новый Диск — и давно уже прекратил) можно поиграть.

[info]zemsky, с днём рождения.

прочь мрачные друзья

Маленький дайджест новостей последнего месяца можно начать с того, что ничего особенного не случилось. Выбирать заголовок пришлось из трёх звёздочек или цитаты из песни.

В эти выходные — или даже до них — выпускаем финальную версию Discovery Freelancer 4.85. Разработка уже заняла ровно полтора года, что рекорд, и релиз новой версии придётся незадолго до четырёхлетнего юбилея открытия проекта. Который будем праздновать 22 июня.

Полторы недели назад на наш сервер и ещё один сервер с нашей модификацией устроили нехилую DDoS-атаку. Атака на наш, который в Чехии находится, уронила сеть, к которой сервер был подключён. Роутер был мощный, но не справился. От атаки на Discovery USA упал целый датацентр, где его размещали. Ведётся расследование.

Я подписал петицию про Сандру Зарубину. Вот интересно — люди подписывают разные петиции про Бахмину, про Конституцию, вот теперь про бедную португальскую девочку (в нелёгкой доле которой я склонен винить исключительно мудрого португальского судью, который думал, что так будет лучше, и теперь вообще жалеет. А во время рассмотрения дела ни он, ни адвокат не могли разузнать подробностей).

При всей бессмысленности петиций есть один вариант, как можно их использовать. Например, при приёме на какую-то работу (или в какую-то организацию) проверять, ставил ли человек подпись под такой штукой. Т.е. понятно, что мог и не знать, так что вряд ли отсутствие подписи можно вменять в вину. Но наличие можно считать преимуществом. В век интернета есть немало довольно безобидных способов узнать разные факты о прошлом моральном облике человека. Способов, не связанных с жестью вроде полиграфа. Социальные сети, форумы, службы знакомств, тот же жж — кроме негатива можно извлечь и хорошие рекомендации.

В заключение темы страноведения — ссылка на одну статью, позаимствованная из жж [info]naturel-mirror. Русские — самая жадная нация.

Френдленту читаю кусками, и то не успеваю. У меня издавна настроены фильтры на знакомых и на интересные журналы (фильмы, игры, астрономия, литература, страноведение). И если со знакомыми всё просто, то второй фильтр имеет свойства расти до размеров непомерных. Ещё фильтр на сообщества, и ещё парочка. В общем, надо поставить для журнала какую-нибудь нумерологическую цель — например, довести число взаимных френдов до 100 (!!).Без ботов, без шуток. На сегодня нумерология состоит в том, что эта запись, если верить wordpress’у — 201-я.

Перемена мест

Май.

Вчера, наконец, представилась возможность объявить коллективу, с которым я уже больше двух лет как вместе, о своём уходе… ну, не из компании, просто из отдела тестирования. С первого майского понедельника я официально стану левел-дизайнером и переселюсь в другую комнату. Помимо дизайна уровней для разных игрушек там будет много других, не менее любопытных обязанностей. Дизайн целых игр, например — увидим, как сложится жизнь.

Тайну о собственном переводе пришлось хранить дольше, чем планировалось. Но это так, корпоративные мелочи. И небезосновательные попытки предотвратить панику :) хотя паники никакой не было и быть не могло. Вообще мои редкие посты про работу здесь производят тягостное впечатление. Фотки всякие, мелочные придирки к людям. У нас здорово (ударение можно ставить как угодно). И было, и есть. Может, даже будет.

Тем временем, в City of Heroes/Villains очередная акция по бесплатной реактивации аккаунтов. Сижу вот, играю: раньше, с видеокартой GeForce, она висла, а теперь всё в порядке. Всего-то стоило вернуться к Radeon-ам. Тем временем, как новые онлайновые игры или испытывают нехилые проблемы (Age of Conan), или вообще закрываются (Tabula Rasa), City of… со скромными 150 тыс. подписчиков удерживает игроков годами: такой лояльности, говорят, нет даже в World of Warcraft. Странный мир, необычная атмосфера, музыка — если несколько недель поиграть, эту игру уже не забыть. И не забываю, хотя столько месяцев/лет прошло.

В ВТБ, кстати, порадовали вчера: парень на входе дал VIP-талончик в нужное окно. Сразу чувствуешь себя очень важным быдлчеловеком. Зато и правда пропустили без очереди и исправили ошибку с депозитом.

KillingTime.ru

Помните, в одном из прошлых постов я усомнился в надёжности ЖЖ и пообещал устроить своей уютной жежешечке отдельный хостинг? Так вот, заветный день настал. WordPress я установил где-то неделю назад, но неделя та выдалась довольно-таки бешеной, даже если не считать того, что суббота превратилась в полноценный рабочий день.

killingtime.ru

Процесс экспорта ЖЖ оказался намного сложнее, чем казалось. Во-первых, экспортировать записи ЖЖ позволяет только по месяцам. То есть мне пришлось отдельно экспортировать каждый месяц своей ЖЖизни — два месяца из года 2005-го, около 6 месяцев из 2006-го, и дальше все месяцы с одним перерывом. После сохранения файлов экспорта за каждый месяц их надо вручную же импортировать в WordPress. Но это было только начало: к примеру, ЖЖ не экспортирует тэги записей, и их пришлось проставлять к двум сотням записей вручную.

Сначала я думал, что вести журнал по-прежнему буду в ЖЖ, а дальше экспортировать записи в WordPress. Но автоматически этого делать нельзя, только руками, как со старыми записями. И, опять же, вручную придётся редактировать тэги и права. Так что, скорее всего, писать теперь буду прямо туда (эта запись послужит первым опытом) — автоматический экспорт в этом случае будет работать. Комментарии в ЖЖ не запрещаются, а на KillingTime прикрутил OpenID-плагин, который позволяет авторизироваться аккаунтам из ЖЖ и любых других сайтов, которые поддерживают OpenID. Так что пишите, куда хотите, регистрироваться не придётся. Лучше всё равно комментировать в ЖЖ.

WordPress порадовал. Там не хватает некоторых возможностей (что, как правило, легко поправляется плагинами), но в целом он на голову выше ЖЖ по возможностям, и никакие платные аккаунты не помогут. WordPress поддерживает свободное оформление темами, и темы красивы. WordPress имеет удобную админку, где есть возможности, которых в ЖЖ либо нет, либо реализованы дико неудобно, вроде быстрого редактирования тэгов и параметров записей. Наконец, WordPress безгранично расширяем: там можно создавать сколько угодно рубрик для записей и сколько угодно обычных страниц (с иерархией, если требуется), что позволяет сделать блог с сайтом, сайт с блогом, просто сайт вообще без блога. В будущем пригодится.

Главный вопрос — зачем? во-первых, безграничное эго, что отрицать. Затем — удобство и безопасность. Хостинг уже был у меня, количество сайтов там не ограничено, а наплыва посетителей мне ожидать не приходится. Так что доплачивать ни за что не придётся. Никакой рекламы и прочей чепухи тоже не будет. Чистота и порядок.

В процессе перехода перечитал многие старые записи — столько всего забылось, всё-таки не зря записывал. Незначительные подробности рисуют в воображении вполне настоящие картинки того, что тогда происходило. Два года назад. Три года назад. Не скажу, что трава была зеленее — впечатления от окружающего мира помрачнее, чем сейчас, да оно и неудивительно.

А домен killingtime.ru был куплен довольно давно, идею названия невольно подсказал коллега [info]skaarj_az. Никакого скрытого смысла в нём нет. Но запоминается, как мне показалось, неплохо, и точно так же неплохо характеризует сам процесс письма. И то, про что я пишу. Убиение времени, не иначе. Жестокое убиение.

Read more

Red Alert 3

Попробовал на вкус. Игра неплоха, но многие ожидания, увы, не оправдались. Например, скриншоты были яркие, цвета насыщенные. В игре всё немного по-другому. Юниты и здания сделаны неплохо, но общий антураж кое-где уступает даже третьему Command & Conquer (кроме воды, вода хороша). Стремление сделать насыщенные цвета тоже подвело. На неосвещённых участках — густая тьма. Если повышать гамму, то все остальные цвета становятся неприятно яркими, если понижать — тени пепельно-чёрные. В итоге на последнем варианте и пришлось остановится.

Создалось впечатление, что разные карты задают разную предельную высоту полёта камеры. На некоторых можно высоко взлететь, и тогда появляется "черный горизонт" максимальной прорисовки. На других картах высота камеры жёстко лимитирована, и черноту вообще невозможно увидеть. В остальном с технической точки зрения всё хорошо. Детализация графики не на самом современном уровне, зато с максимальными настройками идёт без подтормаживаний на моей довольно средней 9600 GT. Порадовала очень быстрая загрузка карт — быстрее, чем в Генералах или C&C 3. В современных играх почему-то не принято уделять внимание таким "мелочам".

Ролики без изысков, но сделаны неплохо. В плане юмора и прочих издевательств всё отлично — у японцев кавайная школьница в юбочке с косичками вместо спецназовца, летающие мини-Евангелионы, боевые человекоподобные роботы, у союзников боевые дельфины, у русских боевые медведи.

И всё бы нормально, если бы геймплей не превратили в беспросветный хаос. Морские сражения ещё ухудшили дело в сравнении с C&C 3: огромное количество юнитов стало амфибиями. Инженеры, которые пересаживаются на надувные лодки — это ещё ладно. Боевые медведи и боевые собаки могут преодолевать вплавь любые расстояния — это тоже ладно. Но дальше начинаются катера, которые выпускают ножки и идут по суше, или эсминцы, на гусеницах выползающие из воды. Даже с компьютером играть непросто, если он развивается: нападает без передышки по всем направлениям. В сетевых сражениях, подозреваю, рулят мелкие пакости и подлый террор: кто лучший диверсант, тот и побеждает. Никакой стратегии.

Read more

Игромир-2008

Я с коллегой Алексеем сегодня были на Игромире. По существу сказать ничего особенного не могу — громкая музыка, дикий шум, а шум я плохо переношу и не могу сконцентрироваться. Поиграл немного в Majesty 2, Red Alert 3, ещё некоторые игры посмотрел… там же купил Red Alert новый, Far Cry 2 и Brothers in Arms новых, благо цены невысокие и подарки дарят.

Лёшу, правда, очень увлекли местные девушки — девушки были приятные в этот раз, на самом деле, — и он воспользовался мной (и моим фотоаппаратом), чтобы оставить полдюжины на память.Он меня тоже пробовал снимать, но получилось скверно, да и по давней традиции своих фото я в инет не выкладываю.

Read more

Французская компания Blizzard

Читаю на Cnews.ru статью про русский релиз World of Warcraft. Я не играю уже давно и не собираюсь возвращаться (зато недавно обновил подписку на City of Villains), и русские серверы тут ни при чём… самым популярным, конечно, будет сервер под названием Термоштепсель. «Вечная песня» вместо Eversong — тоже хорошо придумано. Остальной перевод в том же стиле.

Так или иначе, статейка на Cnews настолько не задалась, что равнодушный я решил оставить им на форуме пару добрых слов.

«Французская компания-разработчик Blizzard «
Blizzard — не французская компания, а американская. Французская — Vivendi, которая была постоянным издателем Blizzard в течение долгого времени. Затем Vivendi вошла в состав Activision Blizzard.

«Кроме того, изменения коснулись и оплаты сервиса — так, цены на месячный абонемент опустились почти на 70% (359 рублей против 1130), а сам DVD-box игры подешевел более чем в два раза.»
Ежемесячная оплата WoW на западе — $15. Цифра 1130 может обозначать разве что прежнюю цену коробочной World of Warcraft в российских магазинах. Её цена действительно упала (до $10 за основную игру и столько же за аддон, судя по интернет-магазинам). Дикой ежемесячной оплаты в $40 нет ни у одной современной MMORPG.

За что им только платят.

Афиша, Heroes и обычные новости

Было что посмотреть в последнее время. Сначала — 4-й сезон Lost, показ которого прервали из-за отсутствия сценариев — нехорошие забастовщики — а на перерыв как раз пришлость начало 4-го сезона Battlestar Galactica. Battlestar, конечно, повеселее будет. Скрестим пальцы и будем надеяться, что они не забредут слишком далеко в теологические дискуссии о пользе политеизма, а также о том, что единобожие придумали роботы (хотя последнее логично). Да, ещё я посмотрел полтора сезона Stargate Atlantis (не с начала), последний сезон Desperate Housewives (первых всё равно не видел, но потребности у американских телезрителей оригинальные: говорить за кадром умные слова, пока герои делают друг другу всякие мерзости), ещё полтора сезона Dr. House (вот его с начала). И, конечно, Serenity. Это за последние два-три месяца.

Много разных фильмов посмотрел. Писать про фильмы не хочется, в кино устал ходить, да и какой смысл, нового Эммериха всё равно уже пропустил. Говорят, фильм был ужасный. Искать хорошее в плохом, может, и не так интересно, как плохое в хорошем, но зато есть что-то позитивное. Не завидую кинокритикам.

Вот, раз уж про кино речь пошла, то прочесть много интересного можно здесь: http://www.afisha.ru/blog/42/, пишут главные критики «Афиши» Зельвенский и Волобуев. Пишут всякую чушь в основном, оно и понятно — наверное, за каждый пост деньги платят (будешь ещё говорить, что не завидуешь), но всё равно незанудно и есть что почитать/посмотреть/послушать. Раньше я киношных новостей вообще не читал — просто не знал, где их брать в осмысленном виде. А теперь узнаю отдельные, например, про голосование в интернете против Уве Болла (экранизации Bloodrayne, Postal, Dungeon Siege) и про то, что он обещал больше не снимать кино, если наберётся больше миллиона голосов «против». Наверное, он был сильно пьян, когда обещал, потому что прекращать снимать гению Уве ни в коем случае нельзя. Когда протрезвел, опубликовал видеообращение, где дал ответ всем сомневающимся. Ещё по поводу Зельвенского и Волобуева: они там открыто признаются, что качают фильмы с торрентов. Как не испытывать симпатию к таким людям, спрашивается.

Я обещал рассказать про «Героев», так? Обещал лет шесть назад.

Первый, кто приходит на ум в связи с «Героями» — это Брайан Фуллер. Его на форумах IMDB считают талантливым сценаристом. Я как человек с невероятным талантом в области написания сценариев не берусь судить. Сейчас не об этом: с сериалами, над которыми он работал, связано немало интересных фактов. Его выгнали из Dead Like Me после того, как он решил сделать отца главной героини (довольно симпатичной мёртвой девушки) геем. В сценарий первого сезона было заложено немало предпосылок к этому, но дальше Фуллера выгнали, и теперь папа изменяет жене не с мужчинами, а с юными студентками. Дальше был сериал Wonderfalls, где Фуллер благополучно развил тему лесбийской любви. Его не выгнали, но сериал на половине первого же сезона прикрыли (не из-за любви, из-за денег). Вот, теперь очередь Героев: там был парень по имени Зэк (Томас Деккер), друг девушки, которая отращивает пальцы. Он тоже должен был быть голубым, и в сценарии были намёки — но агенту Деккера это не понравилось, потому что актёра прочили на роль сына Сары Коннор в новом сериале про Терминатора. Персонаж Зэк ушёл из сериала, после первого сезона Брайану Фуллеру тоже вроде как показали на дверь.
 
Собственно, вся эта история хорошо характеризует ситуацию, которая сложилась с сериалом: писать сценарии пригласили людей, которые совершенно не представляли, чем им предстоит заниматься. Концепция, разработанная (если можно так сказать) никому не известным человеком по имени Тим Кринг, очевидно, зародилась в головах продюсеров ABC. Им нужно было супергеройское кино, растянутое лет на пять. Рецепт был очень простым: взять обычные геройские штампы из комиксов, фильмов, сериалов, частично изменить их, дабы избежать обвинений в откровенном плагиате, и увеличить количество персонажей по сравнению с обычным комиксным форматом, когда герой один, или один с помощником. При этом было решено применить несколько приёмов, которые кое-где уже работали: 1) короткая заставка и титры на фоне картинки (Lost, Desperate Housewives), 2) трубный голос за кадром, который говорит какие-то умные слова. Судя по сценариям, главный фанат голоса — сам Тим Кринг, поэтому серии, которые он пишет сам, смотрятся хуже всего.
 
Формат сериала был скомпилирован из двух других. Первый — канадский сериал 4400, недорогой, но отлично снятый (кроме отдельных невезучих моментов). Там та же тема: обычные люди приобретают разные сверхспособности. Конечно, по-другому, в других условиях и по другим причинам, но суть та же. Некоторые способности в «Героях» просто скопировали (конечно, идеи-то сами не новые), некоторые будто бы намеренно исключили. Второй образец для подражания — ещё один канадский сериал под названием Dead Zone. В Dead Zone центральная тема — предотвращение некоего катаклизма, приведшего к будущему разрушению Вашингтона. У героя сериала бывают видения с обугленными зданиями, судя по виду — пострадавшими от ядерного взрыва. В Heroes — то же самое, только в Нью-Йорке, и речь уже точно идёт именно о будущем ядерном взрыве. В конце первого сезона (угу, спойлер) угроза предотвращена, но оказалось, что у Тима Кринга с этим городом свои счёты — не дал ему там кто-то в бурные молодые годы, что ли — и потом оказывается, что Нью-Йорк снова собираются уничтожать, и снова чем-то похожим на ядерное оружие. А потом там начинается эпидемия. В общем, я немного запутался в сюжете. Там есть путешествия во времени, так что можно путаться сколько угодно. Потом кто-нибудь куда-нибудь вернётся и всё изменит. Или по крайней мере напомнит, что случилось.
 
Сходства вряд ли случайные. Комбинация успешных идей, уже апробированных конкурентами, в сочетании с большим бюджетом неизбежно должна была дать хороший результат. В коммерческом отношении. Активная рекламная кампания, неизвестно откуда взявшийся ажиотаж — и у сериала уже есть армия поклонников, которые любили бы его, даже если бы не видели ни одной серии.
 
Самый симпатичный персонаж в Heroes — это маньяк-убийца. То, что он сын часовщика, тоже взято из комикса, но оно не важно. Маньяк хорош. Он отражает американскую преданность разделению всего на хорошее и плохое, которое в кино у них уже не так заметно, а на ТВ — всегда пожалуйста, потому что зритель массовый. Может ли хороший персонаж сделать что-то плохое? Может, но разве что с испуга (или под кайфом) и будет всю жизнь потом каяться, а того и гляди вообще себя убьёт. Может ли плохой персонаж сделать что-то хорошее? Ну, наверное, протереть спиртом шею жертвы, чтобы не занести инфекцию при акте декапитации.
 
 
«Герои» пошли даже дальше — на фото, если что, маньяк справа. Вот, к примеру, Dead Zone. Там главный злодей (Грег Стиллсон в очень правдоподобном исполнении Шона Патрика Фланери) с папой ездит по городам и весям и продаёт библии. В детстве злодея терроризировал папа, и он обозлился. В более взрослом возрасте он продолжил продавать библии, попутно глядя глубоко верующими глазами на местных несовершеннолетних девиц, а затем заманивал их в хлев, где всё происходило, надо думать, по взаимному согласию. Всё бы хорошо, но средний зритель Dead Zone — верующий и политически озабоченный американец средних лет, а в этом контексте злоупотребление несовершеннолетними приобретает совершенно дьявольский смысл. В «Героях» нет мотивации и нет фрейдистского папы — мотивация какая-то есть, но очень зыбкая. Сайлер (Захари Квинто) всё выбрал сам. Просто понравилось убивать людей и становиться сильнее. Если б и другие тамошние злодеи были так же здраво мотивированны и бескомпромиссны — цены бы сериалу не было, на самом деле.

Кстати, на IMDB попутно вычитал, что Захари Квинто будет играть Спока в новом «Стар Треке». А ещё там будет Дженнифер Моррисон из «Доктора Хауса», единственная привлекательная американская телевизионная актриса за последние лет двадцать — в роли, кажется, матери Кирка. Хорошие новости!

Марс атакует

На прошлой неделе в блогах и новостных сайтах началась шумиха по поводу одного игрового проекта под названием «Сталин против марсиан». От прочего трэша эту игру отличает, кажется, только одно: трэшевый официальный сайт с претензией на юмор. «Пидористические игры от Nintendo» — это смешно.

Шумиха докатилась даже до «Эха Москвы», где Сергей Доренко и Маша Майерс только вот сейчас эту игру о(б)суждали. С исторической точки зрения. 42-й год — священная история, нельзя превращать её в комикс. А то люди и правда будут думать, что Отечественная война была против марсиан. Про Доренко-то и так ясно, что он идиот, а Маша Майерс раза четыре сказала, что эту игру делают американцы в лице студии Dreamlore. В яндексе, что ли, сложно поискать?

Кстати, про «Аллодов Онлайн» — при всей порочности этого проекта — на «Эхе» ничего не говорили. А трэшевый сайт помог — отечественным игроделам на заметку. Цитата из официального FAQ:

Вопрос: Заявления о том, что «Сталин против марсиан» – чуть ли не лучшая стратегическая игра на постсоветском пространстве попахивают самонадеянностью, чтобы не сказать больше. Что вы можете сказать по этому поводу?
Ответ: А вы посмотрите, что выходило за последние годы. Ну, была пара неплохих пошаговых стратегий. Обычно занудных, но неплохих. Была куча традиционых «стратегий про Вторую Мировую» – одна другой одинаковее. Сто лет назад были «Казаки». Замечательные, но тоже не без нудятины. Ну а текущий график выхода отечественных проектов вообще пугает. Так что, ребята, кроме шуток, но тут не доебешься, даже не пытайтесь.

Про компьютерные игры и авторские права

Авторские права на модификации для игр — тёмный вопрос. Ну, по крайней мере, всем более или менее ясно, что текст, код программы, дизайн уровня или или 3D-модели с текстурами всё-таки являются объектами интеллектуальной собственности. Модификация — совокупность всего этого. И ещё некоторых ценных вещей, например, скриптов, документации и аудиофайлов.

Мне, к сожалению, пришлось недавно убедиться на собственной шкуре, что ясно это далеко не всем. Модификация Discovery, которая уже 2,5 года разрабатывается мной и другими игроками (и поэтапно выпускается в виде различных версий — вышло уже более 10), была скопирована и переиздана с незначительными изменениями под другим именем — Альянс — не то что без разрешения, но и без указания авторов использованных материалов. Мод «Альянс 5.2» используется на новом русскоязычном сервере игры Freelancer и был размещён на сайте сервера — http://www.flserver.ru. В качестве авторов в документации «Альянса» были указаны трое администраторов сервера, включая его владельца под ником Cruiser (Лев Горячковский).

Вклад этих трёх авторов впечатляет. Как показало сравнение, проведённое утилитой CSDiff, из примерно 1420 файлов, входящих в Discovery (объём — 156 Мб), 18 файлов авторы «Альянса» добавили, 9 файлов удалили и 44 файла изменили. 1370 файлов оставлено без изменения (с полным отчётом о сравнении, сгенерированном CSDiff, можно ознакомиться здесь: http://discoverygc.com/files/filereport.htm). В «Альянс 5.2» включены более 100 моделей кораблей, созданных специально для Discovery моделлерами с нашего сервера или принадлежащих пользователям сайта Lancer’s Reactor, у которых я получал разрешения на использование моделей. Оригинальная документация мода была удалена. На карту звёздных систем, выполненную в формате gif-файла, были нанесены чёрные квадраты в тех местах, где в оригинале указано название мода Discovery и его версия.

Тема, созданная на форуме flserver.ru, не дала результатов — администраторы отклонили все мои предложения и аргументы и отказались что-либо менять в своём моде, а также привлекли на свою сторону игроков и спровоцировали флейм в наш адрес. Мы сами были обвинены в краже мода на том основании, что не можем предъявить номер лицензии, свидетельство о регистрации и патент на нашу модификацию, а также, помимо прочего, охарактеризованы как «жиды заморские».

Судиться из-за этой глупости я, конечно, не стану (да и накладно составлять коллективный иск от граждан 7 или 8 стран, да ещё и собирать от них доказательства авторства). А моральные нормы воздействия почти исчерпаны — на ведущем российском ресурсе по игре Freelancer, elite-games.ru, Cruiser уже был забанен за несанкционированную рекламу своего сервера. Такие вот дела — и, судя по всему, история эта ещё не закончена.