Tag Archive for игры

Мёртвый Live

Вчера ночью установил новый автосимулятор от Codemasters — Formula 1 2010. Первый официальный симулятор Формулы для Windows с 2002-го года (после были только консольные версии от Sony). В игру толком поиграть пока не удалось, но уже стало ясно, что локализация «Буки» — это стыд. Полный список примеров выложу позже, но вот несколько: «водитель Феррари заезжает в боксы» (вместо пилота), «Феттель» и «паддок» с ударением на второй слог, «мокрые шины» вместо дождевых. О, великие и могучие отечественные издатели игр! Почему ваши переводчики не могли чисто для прикола посмотреть… ну я уж не говорю про трансляцию гонки BBC, но хотя бы нашу трансляцию с Поповым? Почему среди тестеров не оказалось ни одного человека, кто смотрел? Или они просто чхать хотели на тестеров?

Но сейчас не про саму игру, которая хорошо затянула меня и не давала спать до самого утра, а про службу Games for Windows Live, к которой она подключена. ([info]skaarj_az немного объяснил про разницу между Windows Live, Games for Windows Live и Xbox Live, так что немного обновил терминологию).
Read more

StarCraft II

В МедиаМаркте был (ох уж эта красная ветка метро, где я так часто когда-то путешествовал), СтарКрафт второй купил, в очередях не стоял, больше ничего рассказать не могу.

Все фанаты уже давно видели, но вот, на всякий случай, видео, которое изменило моё не очень оптимистичное отношение к синглу (и сюжету) этой игры. С близзардовским размахом мало что сравнится.

StarCraft II: кампания

Рейнор, похожий на смесь персонажа гейского порно и плохого аниме — гигантские мускулы, хитрая, ничего не выражающая морда — и кавайный Зератул с гигантскими брошками на плечах, которого больно укусила за руку Кэрриган, да так больно, что он минуты на ногах простоять не может. Всё это — в новом видео по сюжету StarCraft II от Blizzard. Озвучка хорошая. Графика отвратительная, надо думать, не финальный рендер. Но стиль WarCraft III виден невооружённым. Тем временем на Геймспоте — превьюшка кампании.

Terran Firebat в мультиплеере отсутствует, но в кампании всё же будет. Ждём аддона.
Read more

StarCraft II: Wings of Liberty Beta

Бета StarCraft II: Wings of Liberty привлекла внимание большее, чем любая другая на моей памяти бета. Все журналы печатают, все блоггеры пишут. Вот, к примеру, на Гамасутре недавно появились два оригинальных поста на тему. В первом автор ругает первый СтарКрафт за то, что сингловая кампания никак не учит играть в мультиплеере. Далее примерно то, что я недавно писал здесь — играть в Стар по сети (вернее, в Battle.net) могут только хардкорщики. Всё время проигрывать, не получая ничего взамен — неприятно. Пост без отчётливой логики, и не только потому, что сингл в Старе довольно тяжёлый и к мультиплееру всё же готовит. Какая вообще разница, как соотносятся сингл и мульти? Чем более популярен мультиплеер, тем более хардкорным он становится и тем более отдаляется от «компанейских» режимов. Если же сингл полностью готовит к сетевым сражениям, то сетевые сражения сыры и играют с вами те же неумехи, которые только что завершили сингл. И кому это надо?

StarCraft II Wings of Liberty Beta

Второй пост касается порочности новой Ladder-системы. Автор рассказывает о своих переживаниях — несколько «дивизионов» для игроков позволяют подняться на вершину своей лиги, при этом нередко приходится играть с представителями других лиг. Но своего места в глобальном рейтинге ты не видишь. Кроме того, система перехода между лигами непрозрачна: автор рассказывает о случае, когда после множества вполне успешных игр его понизили в рейтинге на экране победы над другим игроком. Впрочем, многое из перечисленного можно списать на детские болезни нового Battle.net.
Read more

Игрушки одинэс

1С без лишнего шума в начале марта вывесила множество своих игр в Стиме. В частности, там есть игра Star Wolves 3: Civil War. Стало быть, Звёздные Волки-2: Гражданская Война, который изначально был модом для ЗВ-2 от команды Elitegames, за бугром решили выпустить под третьим номером. На западе она официально вышла 2-го марта, в России — 5-го мая прошлого года.

Никогда «Звёздных Волков» не видел, но так получилось, что недавно (вместе с «Рейнджерами: Перезагрузкой») её купил. Мне сложно играть в другие космические игры помимо Freelancer, но ради технологического интереса стоит попробовать. А тут как раз появились новые jevel-издания 1С-овских игр под брэндом «бестселлер» и «хорошие игры».  «Бестселлеры» продаются по 250 р., «хорошие» по 150, что само по себе неплохо. Джевелы старых игр продаются у нас сейчас дороже, чем, к примеру, старые западные игры в Steam. «Рейнджеры» и ЗВ-2 продаются по 150.

В Стиме цены на те же игры — $20 и $30 (Star Wolves 3). И позиционирование игры как третьей части, судя по всему, было большой ошибкой. Уже есть неприятные обзоры. Между тем, все недостатки игры очевидно проистекают из того факта, что игра — не только аддон, но и мод, а достоинства — как раз из того, что делали её фанаты. Да и цена как у новой игры, а не дополнения. Так и будут оценивать.

1С ещё продаёт полный пакет своих игр за $80, но там, как в любом подобном пакете, много скучного, и цену стоило устанавливать ниже…

1C Collection

Наконец-то…

…присоединяюсь к стройным рядам играющих в бету StarCraft II. Загрузка на 8%. Жаль, там нет сингл-плеера. По сети я в Стар раньше играл только на работе, и унижение неизбежно будет жестоким.

Battle.net

Ещё раньше добавил в новый аккаунт Battle.net все свои лицензионные игры Blizzard. Не получилось добавить только WarCraft II (первого у меня вообще нет). Не скажу, что я особенный поклонник продукции компании, но с качеством и продуманным дизайном не поспоришь. Единственное, чем я так и не проникся — серия Diablo.

Command & Conquer 4

Что они сделали с этой игрой?..

В C&C 4 вообще убрали постройку баз. Вообще убрали сбор ресурсов. Единственный доступный режим Skirmish — Domination с захватом контрольных точек. Непонятно, планируются ли другие (если нет, зачем указывать режим?). Потеря единственной постройки — мобильной базы — краулера ровным счётом ничем не чревата. В Skirmish-е нельзя задать даже лимит времени и количество очков, нужное для победы.

C&C 4 - 1C&C 4 - 2

Сражения ярки и радуют глаз, но в C&C 3 и Red Alert было не хуже (а армии там покрупнее). Саундтрек всем нравится. Меня — не порадовал, музыка нервная, истеричная какая-то, а единственная хорошая тема напоминает о Freelancer. Сюрприз, композитор-то тот же Джеймс Ханниган. Зачем сочинять новое, когда можно убрать пару нот из старой мелодии?
Read more

Действительно Разное-2

Надеюсь, это последний на близкое будущее пост в жанре «бессвязно обо всём». Но как быть? в ЖЖ давно не было меня. Поделюсь разными событиями, которые могут иметь значение и которые произошли в последнее время.

То, о чём я писал в начале года — голосование за Discovery — завершилось тем, что в Top-100 мод всё-таки попал и стал одним из 4-х модификаций для Freelancer, который в этой сотне оказались. Дальше моды для нашей игры, к сожалению, не проходят — меньше игроков, меньше голосов, меньше внимания. В десятку лучших пробились в основном экшен-моды (среди игр, для которых они делаются, Half-Life 2 по-прежнему лидирует с огроменным отрывом) и некоторые особенные работы для других игр, вроде переделки Total War по мотивам «Властелина колец».

А мы летом хотим выпустить очередную версию. И для этого нужно очень много свободного времени, но где взять его?..

Под катом немало букв, а на картинке для привлечения внимания — лучший на сегодня кадр из сериала «Школа», который я не берусь комментировать. Какие спецэффекты!

Сериал Школа: оригинальный сюжетный ход, оригинальные спецэффекты
Read more

2000/2010

Мельком проглядываю френдленты, про «Аватар» записи уже слишком далеко, не дочитаю я дотуда. Везде рейтинги, рейтинги, рейтинги. Рейтинги мне составлять не про что. Если про кино, то смотреть надо больше, если про игры — странно получается, я новые игры всё время покупаю, но играю при этом в что-нибудь другое. Старые запасы.

Вот в последнее время увлёкся «Сталкером» — сначала «Чистым Небом», потом обычным, первым. Я когда-то начинал в первый играть, но тогда и трава была зеленее, и компьютер был другой. Теперь летает «Сталкер» на (почти) максимальных настройках, падает редко (столько патчей — что тут удивляться) и нехило затягивает. То, что не падает, ещё не значит, что там всё работает. Но глюки все настолько живые и смешные, что не раздражают. Как будто игра своей жизнью живёт.

Недавно на месяц реактивировал аккаунт в City of Villains. В общем, масса вещей отвлекает от жизни, живого журнала и других конструктивных обязанностей.

Что касается работы, то осенью вышла первая игра, для которой я делал уровни — с лаконичным названием Call of Duty: Modern Warfare 2: Force Recon. Вышла на Java, WinMobile и Android. К трёхмерному собрату (в компьютерный Modern Warfare 2 я тоже по сети поиграть успел) она ни малейшего отношения не имеет. У нас не было даже доступа к сюжету нового MW, так что историю придумывали сами. Не скажу, что всё отлично получилось. Но времени мало, команды небольшие, а по сравнению с вышедшим год назад CoD 5 для мобильников наша игра — почти шедевр. К Новому Году завершился ещё один проект, где я уже делал весь дизайн и про который пока рассказывать не могу. Следующие — в процессе. На бейджике с конференции Flash GAMM я назывался гейм-дизайнером, хотя официально должность моя звучит по-старому.

Кроме того (далее бессовестная реклама), вы можете помочь моему моду занять недосягаемое место в Top-100 ModDB Mod of the Year-2009. Делается это так: заходите на ModDB.com, регистрируетесь (печальная необходимость, но без этого голос не учтут), заходите на страничку Discovery Freelancer и жмёте кнопку vote for mod, до которой надо прокрутить пол-страницы. Фрилансер по количеству голосов за модификации на третьем месте, кстати — после Half-Life 2 и Half-Life. Battlefield, C&C, Unreal и прочие игры мирно отдыхают (конец бессовестной рекламы).

«Аватар» будет завтра. Под катом — несколько слов про жизнь.
Read more

Морозная запись

Единственное новое, о чём стоит говорить — в позапрошлые выходные был в Киеве на игровой конференции Flash GAMM, которая оказалась в меру бестолковой. Фильмы кое-какие видел, до и после. Хотелось написать пару слов (ну, насколько цензура позволит) про геймерский боевик «На Игре». В любом нехорошем фильме есть у меня такая пятиминутка ненависти, время после особенно ненавистного момента, о котором потом неприятно вспоминать. Но чтобы пятиминутка ненависти была уже после окончания фильма — это впервые, точно говорю.

Фильм и Киев заслуживают отдельных постов. А здесь собрано всё, что не заслуживает.
Read more

Журналы

Корпоратив удался. За день до того показалось, что я простудился, и пришлось отказаться от участия в командной игре. Здоровье исправилось, но про отказ я совершенно не жалел (больше того, впредь вряд ли буду на эти дурацкие игры подписываться, да простит меня корпоративная культура). Были катамараны и много всего.

У новой «Афиши» — деликатно меняем тему — нежная, приятная на ощупь обложка. Интересное дело: я работаю в сфере игр, а читать ни один из игровых журналов не могу. Отечественных, по крайней мере: других я в жизни не видел, но, думаю, там не так уж сильно содержание отличается. Единственный, который я изредка покупаю — Игромания, бессменный лидер среди того, что есть. Покупаю и кладу на стол. Дальше срабатывает «синдром платной MMORPG» — раз купил, значит, надо читать. И дело тут не только в том, что в нашей игровой компании за игровыми новостями и подобного рода изданиями следят человек пять из семидясети, не больше. Обсудить почти что не с кем, да. Но главное — неинтересно.

Рецензии на кино и на игры в печатных изданиях выглядят совершенно по-разному. Кинорецензии, как правило, не отличаются длиной. Большинство из тех, что я вижу, выполнены в свободной форме, без какой-либо определённой разбивки, без дополнительных материалов (кроме оценки — и то не всегда). В играх всё поделено на части, отсортировано, оценка сложена из элементов, вокруг текста — врезки всякие, картинки. Рецензия в идеале должна помогать делать выбор. Ради чего мне читать три страницы о том, что я то ли в скором времени увижу сам, то ли не увижу вовсе? Да, журнал толст, журнал надо чем-то заполнять, а то одна реклама останется. Скажете, в игрожурналах есть ещё много всего, кроме рецензий? Несвежие новости. Статьи про моддинг и игростроительство, которые иррелевантны, т.к. отечественного моддерского сообщества не существует и все нормальные туториалы пишутся по-английски, что ни один журнал никогда не компенсирует. Страшно затянутые интервью с деятелями игровой индустрии. Аналитика. Материалы про компьютерное железо, которые по-хорошему ни к селу ни к городу. Справедливости ради надо отметить, что неигровые журналы с играми справляются ещё хуже. Игровой раздел упомянутой Афиши — ужасен, право слово.

Каждый раз, неохотно открывая очередную Игроманию после ожидания недели в две, я начинаю с рецензии или превьюшки на одну знакомую игру (на большее не хватает), читаю короткие издевательские отзывы про лажовые игры и новости про MMORPG (их иногда пропускают сайты, где я читаю новости). И вроде жалко за всё это 250 рублей платить. Хотя там ещё два унылых диска, на которые тоже можно потратить время…

Да, в начале я говорил про игровые журналы, а не про источники информации в целом. Сайты, например. Про игры почти каждый день читаю gamespot.com, gamasutra.com и ag.ru. На Геймспоте хорошие рецензии. А ещё я в марте сего года написал в лучших традициях игрожура для колонки старого знакомого Lisoriusа на сайте GoodGame.ru небольшой отзыв про игру Tom Clancy’s EndWar. Прочесть можно вот тут.

Стрелялки

В последнее время я взялся за прохождение разных игр, которые давно поставил и за которые давно уж не брался. За последние две недели закончил проходить Oblivion, F.E.A.R. 2, Brothers in Arms: Hell’s Highway и Call of Duty: World at War. Две последние игры в списке заняли два последних дня — не позавидуешь такой концентрации Великой Отечественной.

Никаких рецензий не будет, просто впечатления — для начала есть ощущение, что игры очень чётко разделилсь на линейные и полностью свободные, причём в свободных (GTA, Oblivion) обязательно встраивают линейную часть. Для сюжета. В большинстве игр ничего свободного вообще нет, и компенсируют это кинематографичностью. Оставлю в покое Oblivion, чуть подробнее про остальные — FEAR, Call of Duty, Brothers in Arms — все смотрятся очень хорошо. Но «хорошо» на один раз. Проходить их заново нет ни малейшего интереса — визуально всё уже видели, а такой же геймплей ещё будет много, много раз. К тому же дикая графическая детализация (недавно себе поставил четырёхядерный Phenom и четыре гига памяти, так что практически впервые в жизни играю в свежие игры на максимальных настройках) не только впечатляет, но и мешает. Сложнее врагов замечать. Особенно в FEAR 2, где картинка замылена — издатель игры Warner Brothers, продюсеры-киношники любят цветокоррекцию, видимо.

Игры разные, темы разные, разные создатели — и много общего. Сложность, к примеру. На самом лёгком уровне сложности все эти игры регулярно провоцирую громкую матерную брань. Я не профи, конечно, но сколько лет играю. Откуда убили? за что убили? Call of Duty из этой троицы лучше получился, но тоже не без огрехов. Half-Life 2 — последний известный шутер, который вызывал желание выбирать уровни сложности выше минимального. Нельзя не вспомнить и формы подачи сюжета. В FEAR 2 есть дневники, какие-то носители информации, в Brothers in Arms — точки рекогносцировки. Часть точек почему-то не работала. Часть находилась сама. Часть — не находилась. Куски истории, заботливо приготовленные создателями, просто пропадают. То же в FEAR 2. То же в перехваленном, как мне показалось, Bioshock. Искать разбросанные по уровням дневники — мотивация пройти игру ещё раз? Спасибо, уже не надо.

Рядовой Фёдорова - верная спутница главного героя в русской кампании CoD:WaW

Рядовой Фёдорова — ляп разработчиков, остальные текстовые ужасы, как правило — на совести русских локализаторов (лицензии, лицензии). В Call of Duty титры до конца досмотрел. Минимум 500 человек в списке, почти как в голливудских блокбастерах. Дневная, ночная смены тестеров, в каждой по полсотни человек — и это только тестирование однопользовательской кампании. Всех их, однако ж, не хватает, чтобы сделать игру, куда хочется хоть раз вернуться. Куда веселее в четвёртый раз пройти первый Half-Life.