Archive for 18 января 2010

Школа, начало

Лет десять назад я скучал летом на даче и просматривал от нечего делать — вы не представляете, что значит «нечего делать», если там не были — старые советские журналы годов так 60-х-80-х, на которые в своё время подписывались бабушка и дедушка. Подшивки, как и многие бесполезные совковые книжки, волею судеб оказались на даче. Там были журналы медицинского содержания. Отчётливо запомнил эпизод одной статьи, где обсуждалось половое созревание. Точной цитаты не вспомню, но было это примерно так: «Мы как родители, разумеется, не можем поверить в существование сексуальных связей между подростками школьного возраста. Но мы не должны исключать возможность подобной мерзости».

Школа. какой-то кадр со съёмок, в шапочке Валерия Гай Германика.

Это — на тему того, что сериал якобы не отражает реальности и отражает худшие стороны жизни. На самом деле «Школа» показывает не самое худшее, а самое притягательное: осуществлённые желания, сны по Фрейду. Как бы кто ни утверждал, что физическое насилие, беспорядочные половые связи и бессмысленный бунт против системы противоречат природе человека, каждый на каком-то уровне про всё это мечтает. Мечты, разумеется, не из светлых, осуществляются редко, и в них легко можно не признаваться даже самому себе. Но существования их это не отменяет. Поэтому, мне кажется, «Школу» смотрят за подавленными желаниями. Как сны.
Read more

Аватар (ещё одно продолжение)

В понедельничной «Новой Газете» (довольно старо, да) была критическая статья Дмитрия Быкова про «Аватар», которую много обсуждали в местах вроде Эха. Статья совершенно бредовая, мне кажется, и бредовая по одной только причине: есть некое произведение, воплощение авторского замысла. Какого лешего смешивать замысел и влияние на будущее голливудского кинематографа, кинематографа вообще или цивилизации? Собственно, если в кино показывают и даже поощряют, к примеру, массовые убийства, и если после просмотра люди пойдут на улицу и будут резать людей ножами — это явно не проблема создателей фильма. А тех, кто режет. Ну, и тех, кто не успел убежать.

Смысл статьи был в том, что главный герой «Аватара» предал своих, человечество, поддался инстинктам и принёс в жертву чувство долга. И что, цитирую, «слабый драматургически, затянутый и конфетно красивый «Аватар» — очень важное кино. Очень этапное. И очень страшное». В слабой драматургии Кэмерона могут обвинить разве что те, кому горячо нравится драматургия Эммериха (при всём уважении). Хоть я и не поклонник Кэмерона, как уже писал тут, но с драматургией у него точно всегда всё было в порядке. Затянутость и конфетность — дело вкуса, страх — кому-то страшно, наверное. У птичек зубы острые.
Read more

Аватар (продолжение), биология и курение

Был сегодня ещё разок на трёхмерном «Аватаре»: что сказать, фильм вполне можно смотреть и третий раз. Скучно не будет. В прошлом посте я упоминал про сюжетные банальности, но они все добавляют немного чисто детской радости. Вообще фильм невзрослый, нет там ничего жестокого или откровенного. Это не плохо и не хорошо, это удивительно. Хоть половина обсуждений на забугорных форумах касаются размеров половых органов синелицых, фильм на самом деле на редкость целомудренный. А по поводу жестокостей рекомендую промо-ролик creatures с сайта Weta Workshop: докрутите примерно до середины и посмотрите, там замечательная сцена из Кинг-Конга. Там монстры были, а у Кэмерона не монстры, а животный мир. Внимание к деталям исключительное, даже какая-то биологическая достоверность присутствует: животные опасны, но отличаются специфическим поведением, а не тупо убивают всё, что движется на двух ногах. Другие ролики с сайта Weta тоже хороши, рекомендую — спецэффекты в хорошем качестве, на ютюбе такого не бывает. Дальше немного спойлеров.

Аватар
Read more

Аватар

Уже сознался, что фильм понравился, так что общая направленность рассказа — не тайна. На самом деле прежние фильмы Кэмерона у меня особого восторга не вызывают. Ни один из них. Нет, конечно, кино хорошее, но первых «Терминаторов», по-моему, нехило переоценили, «Титаник» грандиозен до такой степени, что к концу не вспомнить начала, «Правдивая ложь» просто ужасна, «Чужие» — лучшее, что было, но до Ридли Скотта не дотягивает.

Что бы было, если бы в Аватаре не было хвалёного 3D и были бы спецэффекты поскромнее? Без 3D всё бы было здорово, но фильм бы потерял новизну и оригинальность. Меньше говорят, меньше платят. А без спецэффектов вообще мало кто смотреть бы стал. 4-й эпизод Звёздных Войн, ну и, к примеру, тот же 2012 высоко подняли планку.

Как бы ни обсуждались задумка, философия и политическая подоплёка, без трёхмерности, технологий и (если верить источникам) нарисованных на компьютере трёх пятых фильма, «Аватар» никогда даже близко не вызвал бы нынешнего интереса. И не помогла бы ни реклама, ни имя режиссёра. А теперь — 26-й номер в лучших фильмах IMDB. Народ не против.

Почти все вместе - Сигурни Уивер, Сэм Уортингтон, Джоэл Мур, Мишель Родригес
Read more

2000/2010

Мельком проглядываю френдленты, про «Аватар» записи уже слишком далеко, не дочитаю я дотуда. Везде рейтинги, рейтинги, рейтинги. Рейтинги мне составлять не про что. Если про кино, то смотреть надо больше, если про игры — странно получается, я новые игры всё время покупаю, но играю при этом в что-нибудь другое. Старые запасы.

Вот в последнее время увлёкся «Сталкером» — сначала «Чистым Небом», потом обычным, первым. Я когда-то начинал в первый играть, но тогда и трава была зеленее, и компьютер был другой. Теперь летает «Сталкер» на (почти) максимальных настройках, падает редко (столько патчей — что тут удивляться) и нехило затягивает. То, что не падает, ещё не значит, что там всё работает. Но глюки все настолько живые и смешные, что не раздражают. Как будто игра своей жизнью живёт.

Недавно на месяц реактивировал аккаунт в City of Villains. В общем, масса вещей отвлекает от жизни, живого журнала и других конструктивных обязанностей.

Что касается работы, то осенью вышла первая игра, для которой я делал уровни — с лаконичным названием Call of Duty: Modern Warfare 2: Force Recon. Вышла на Java, WinMobile и Android. К трёхмерному собрату (в компьютерный Modern Warfare 2 я тоже по сети поиграть успел) она ни малейшего отношения не имеет. У нас не было даже доступа к сюжету нового MW, так что историю придумывали сами. Не скажу, что всё отлично получилось. Но времени мало, команды небольшие, а по сравнению с вышедшим год назад CoD 5 для мобильников наша игра — почти шедевр. К Новому Году завершился ещё один проект, где я уже делал весь дизайн и про который пока рассказывать не могу. Следующие — в процессе. На бейджике с конференции Flash GAMM я назывался гейм-дизайнером, хотя официально должность моя звучит по-старому.

Кроме того (далее бессовестная реклама), вы можете помочь моему моду занять недосягаемое место в Top-100 ModDB Mod of the Year-2009. Делается это так: заходите на ModDB.com, регистрируетесь (печальная необходимость, но без этого голос не учтут), заходите на страничку Discovery Freelancer и жмёте кнопку vote for mod, до которой надо прокрутить пол-страницы. Фрилансер по количеству голосов за модификации на третьем месте, кстати — после Half-Life 2 и Half-Life. Battlefield, C&C, Unreal и прочие игры мирно отдыхают (конец бессовестной рекламы).

«Аватар» будет завтра. Под катом — несколько слов про жизнь.
Read more