Archive for 27 июля 2009

Bruno

Харрисон Форд, Боно, Элтон Джон, Крис Мартин (Coldplay), Слэш (Guns’n’Roses), Стинг, Снуп Догг — всех этих людей впервые объединил один фильм. Ещё там есть много знаменитостей меньшего масштаба и порноактёры разные. И Саша Барон Коэн. Времена меняются, и Триер в тот раз поскромничал: теперь у нас долго, подольше любого порнофильма, показывают член на весь экран, за чёрными квадратиками есть обычная порнография, количество непристойностей на минуту экранного времени достойно книги рекордов. На форумах всерьёз обсуждают антисемитскую составляющую, из зала уходят люди, оставшиеся волей-неволей ржут, как ненормальные, а по силе эмоционального воздействия (не по качеству, конечно) фильм, судя по реакции зрителей, вряд ли можно с чем-то сравнивать. Как ни стыдно признаться, я солидарен. «Борат» уже кажется детской сказкой.

Бруно. Sacha Baron Cohen в концептуальном прикиде и с исключительно здоровым выражением лица.
Read more

Софт

Отношение к софтинам на домашнем компьютере за последние годы стало вполне потребительским: хочется, чтобы программы сами искали себе обновления, легко переносились на другие компьютеры и были (если говорить про небольшие проги) ещё и законно-бесплатными. Сегодня ночью переустанавливал Windows (обычную XP, до седьмой доберусь когда-нибудь позже) и решил посмотреть, что нового сейчас можно найти на эту тему. В основном надежды, конечно, возлагались на Google, службы которой в последнее время заметно похорошели.

Результаты недолгих изысканий — под катом.
Read more

Гарри Поттер и Принц-полукровка

Меня в фильмах про Поттера — про книги не знаю ничего — всегда радовала тема романтических хитросплетений среди учеников Хогвардса. К примеру, отчасти за счёт доброй романтики так хорош 4-й фильм про Поттера, который, по-моему, лучшим из серии так и останется. Йейтс этой темой хорошо воспользовался, и заняла она у него львиную долю фильма. Может, и не зря — такой милой, юной невинности со времён советского кино особенно не было. А учитывая приглядную внешность участников, Поттер будет получше советского кино. Не то что я ревнитель морали, но разнообразие приветствуется.

Беда в том, что кроме романтики и головокружительных полётов по Лондону в самом начале (круто, не вопрос) в этом фильме ничего нет. Когда я писал про Орден Феникса, я был очень опечален, что Поттериану отдали неприятному режиссёру. Опасения оправдались. Тогда не только я, все так говорили, и за счёт всех была надежда, что положение изменится.

Это новый Гарри Поттер. На кого он мечтает быть похожим? На Гражданина Кейна?
Read more

Трансформеры-2

После Антихриста пришло время поговорить про Трансформеров, авторское кино Майкла Бэя. Прошло уже почти три недели, всё ещё помнится, как перед фильмом пустили трейлеры «2012» Эммериха и G.I. Joe Соммерса. Эммерих, если в трейлере не всё показали и на фильм останутся какие-нибудь спецэффектные сюрпризы, их двоих сделает в этот раз. Рисуют много, рисуют хорошо, эффекты растут и развиваются. Вообще «Трансформеры» порадовали, и два с половиной часа пролетели хорошо и незаметно. Нет, нет, подождите…

Роботов не будет. Спаси меня!, - говорит нам своим невинным видом Меган Фокс, - введи меня в астрономию!
Read more

Правители

Если помните, тут у меня не так давно был пост про интернет, про Южно-Сахалинск, и я там пытался сказать, что в регионах есть некоторые люди, считающие себя «правителями местного быдла». Я расстроен насчёт тогдашних размышлений, потому что в Москве то же самое, но не так заметно. Потому что в нескольких местах по стране это должно быть не так заметно, иначе нельзя, безнадёга получается. Понятно, что обобщать нельзя, и в любом городе, в каждой семье и в каждой голове всё по-своему. Но в некоторые места без недоброй иронии соваться — себе дороже.

Теперь — исключительно хорошая подборка фотографий про Южно-Сахалинск. Саркастически-мрачное отношение автора можно понять, и вряд ли стоит упрекать за пренебрежение светлой стороной. Вот он, феодальный замок нового времени.

Правители

Антихрист

Очень тянет написать что-нибудь про Триера. А с другой стороны, перспектива пугающая. Напишу отзыв, будто что-то изменится. Если цель — заинтересовать читателей насчёт фильма, то интереса наверняка уже достаточно. Если цель — оставить для себя память, то забыть такое вряд ли получится. Ничего нового я не скажу — специально обученные люди точнее охарактеризуют, вот на Афише, например, в этот раз очень хорошая рецензия. Но не принять участия в соцсоревновании уже неудобно.

Antichrist
Read more

UfoFon

Сон сегодня снился исключительный. Расскажу кусок.

Просыпаюсь я утром у себя дома. Лето, светло, небо пасмурное. Встаю и вижу — над предприятием, которое напротив дома, витают синие такие с серым, небольшие корабли очевидно внеземного происхождения. Внешность сложно описать, ничего похожего в кино не видел — бескрылые такие, сложной формы, юркие. Стреляют из оружия, похожего на обычные пулемёты, разрушений не видно, кое-где взрывы. С земли стреляют в ответ и сбивают несколько. Я пугаюсь, тут появляются, кажется, корабли побольше, потом — самый большой, метров сорок длиной, и зависает низко над улицей. Тот тоже был синий с прожилками серого, по форме чуть похож на Firefly. Его сбивают сразу же выстрелом гранатомёта в единственный двигатель (как он зависал — чёрт его знает), двигатель взрывается, бездыханный корпус падает на землю. Атака заканчивается.

Происходят разные другие вещи, и инопланетяне понемногу забываются. Потом вспоминаю об этом случае и начинаю узнавать. Всеобщей паники, очевидно, нет. Сообщения в СМИ — есть. И что я видел?

Выясняется, что это была рекламная акция компании «Мегафон». Потому, видимо, и корабли синие. Шумиху в прессе подняли как часть акции, другие проявления инопланетной атаки тоже были фальшивкой, взрывы были устроены в реальной жизни. Осталась последняя часть — как объяснить то, что я видел своими глазами? Это не галлюцинация, многие люди одновременно видели одно и то же в разных местах Москвы.

UfoFon

Бывшая коллега с работы, откуда-то появившаяся во сне, объяснила. Оказывается, у меня и прочих очевидцев-счастливчиков на окнах установлены особые пластиковые окна. На них можно проецировать любое изображение, так и устроена визуальная часть спектакля. В окнах не просто накладывалась картинка кораблей, но и формировалась полная трёхмерная модель окружающего пространства, чтобы внедрить туда корабли без каких-либо помех (и проблем с перспективой). Но проблемы всё же возникли, потому что рассчитать верный угол зрения для всех «очевидцев» не смогли, и по картинке, чуть приглядевшись, можно было определить фальшивку. Я не определил.

В жизни окна у меня старые, обычные, стеклянные, и Мегафоном никогда не пользовался (на работе только). В общем, не надо было на ночь смотреть подборку сюжетных серий «Секретных материалов». Ещё вспоминается знаменитый розыгрыш Орсона Уэллса в 38-м году, когда из-за радиоспектакля по мотивам «Войны миров» больше миллиона человек поддались панике. Рекламный ход тоже был бы неплохой.

Стрелялки

В последнее время я взялся за прохождение разных игр, которые давно поставил и за которые давно уж не брался. За последние две недели закончил проходить Oblivion, F.E.A.R. 2, Brothers in Arms: Hell’s Highway и Call of Duty: World at War. Две последние игры в списке заняли два последних дня — не позавидуешь такой концентрации Великой Отечественной.

Никаких рецензий не будет, просто впечатления — для начала есть ощущение, что игры очень чётко разделилсь на линейные и полностью свободные, причём в свободных (GTA, Oblivion) обязательно встраивают линейную часть. Для сюжета. В большинстве игр ничего свободного вообще нет, и компенсируют это кинематографичностью. Оставлю в покое Oblivion, чуть подробнее про остальные — FEAR, Call of Duty, Brothers in Arms — все смотрятся очень хорошо. Но «хорошо» на один раз. Проходить их заново нет ни малейшего интереса — визуально всё уже видели, а такой же геймплей ещё будет много, много раз. К тому же дикая графическая детализация (недавно себе поставил четырёхядерный Phenom и четыре гига памяти, так что практически впервые в жизни играю в свежие игры на максимальных настройках) не только впечатляет, но и мешает. Сложнее врагов замечать. Особенно в FEAR 2, где картинка замылена — издатель игры Warner Brothers, продюсеры-киношники любят цветокоррекцию, видимо.

Игры разные, темы разные, разные создатели — и много общего. Сложность, к примеру. На самом лёгком уровне сложности все эти игры регулярно провоцирую громкую матерную брань. Я не профи, конечно, но сколько лет играю. Откуда убили? за что убили? Call of Duty из этой троицы лучше получился, но тоже не без огрехов. Half-Life 2 — последний известный шутер, который вызывал желание выбирать уровни сложности выше минимального. Нельзя не вспомнить и формы подачи сюжета. В FEAR 2 есть дневники, какие-то носители информации, в Brothers in Arms — точки рекогносцировки. Часть точек почему-то не работала. Часть находилась сама. Часть — не находилась. Куски истории, заботливо приготовленные создателями, просто пропадают. То же в FEAR 2. То же в перехваленном, как мне показалось, Bioshock. Искать разбросанные по уровням дневники — мотивация пройти игру ещё раз? Спасибо, уже не надо.

Рядовой Фёдорова - верная спутница главного героя в русской кампании CoD:WaW

Рядовой Фёдорова — ляп разработчиков, остальные текстовые ужасы, как правило — на совести русских локализаторов (лицензии, лицензии). В Call of Duty титры до конца досмотрел. Минимум 500 человек в списке, почти как в голливудских блокбастерах. Дневная, ночная смены тестеров, в каждой по полсотни человек — и это только тестирование однопользовательской кампании. Всех их, однако ж, не хватает, чтобы сделать игру, куда хочется хоть раз вернуться. Куда веселее в четвёртый раз пройти первый Half-Life.

MSNLess

У меня в ЖЖ вчера ночью появилось такое сообщение: «Включил себе LiveJournal Messenger. Вот мой Windows Live ID: igiss@livejournal.com. Подключайтесь тоже и давайте общаться.» Я ничего такого не писал. И был удивлён тем, с какой лёгкостью ЖЖ пишет в мой журнал записи не то что без моего участия, но и без уведомления, притом от моего же имени. А про запись эту я узнал сегодня утром из почты, потому что запись откомментировали и написали, что мессенджер не загружается.

Действительно, я зарегистрировался в «LiveJournal Messenger», который при ближайшем рассмотрении оказался обычным мессенджером MSN от Microsoft с сомнительного качества веб-интерфейсом на страницах ЖЖ. С тех пор уже успел его отключить. MSN-ом раньше пользовалось большинство людей из Европы и Штатов, с которыми я общался на игровые темы. Потом они начали массово мигрировать в Skype, который функциональнее и удобнее. MSN-ом я с некоторых пор тоже перестал пользоваться. Одно из неудобств его — как ни странно, то, что идентификатором является адрес почты. Изначально можно было привязывать только почту Hotmail от той же Microsoft, и, разумеется, множество умных людей писали туда письма (хотя многократно указывалось на эту почту не писать). Ящик был не-основным, редиректа не было, и приходилось его периодически из соображений вежливости проверять — а Hotmail до сих пор можно сравнить разве что с мылом.ру, т.е. удобство заметно ниже среднего.

Видимо, нынешняя акция связана с тем, что MSN теряет пользователей и любой ценой пытается компенсировать. Зачем это в ЖЖ, неясно. Ведь здесь был Jabber. В общем, не ведитесь на дешёвые провокации.

Starcraft II: LANless Edition

В Starcraft II не будет поддержки мультиплеера по локальной сети. Только Battle.net, который должен удовлетворить все взыскательные нужды. Новость сейчас лежит на Gamespot, информация, судя по всему, из первых рук. Рядом с текстом на странице Геймспота отображается флэш-реклама русского World of Warcraft с включённым по умолчанию звуком. И если насчёт последнего стоит спросить с российских умельцев-рекламщиков (в пору многооконных браузеров рекламу со звуком дают только полные кретины), про Starcraft II вопросы будут задавать самой Blizzard.

Зачем убирать фичу, которая есть в любой другой, самой завалящей стратегии? Говорят — стремление обеспечить качественную онлайновую поддержку через новый Battle.net и борьба с пиратством. Бедная Blizzard. Сотни миллионов зелени, которые гребутся с World of Warcraft, на жизнь не хватает. Между прочим, намного менее состоятельные студии (вроде Stardock) сейчас выпускают игры не то что без онлайн-активации, но и без привязки к дискам. Пиратам проще, разумеется. Нормальным людям тоже намного проще. Забота о пользователях вместо смешных мер по борьбе с пиратами вызывает уважение — а потом и заплатить не грех, даже если можно скачать. Starcraft II будет замечательной игрой, спору нет, но вот разные мелкие неудобства — сетевой мультиплеер, делёж игры на три части… лишь бы другие производители не последовали примеру, лишь бы.

А мы с коллегами только сегодня вечером играли по сети в первый Старкрафт. По локалке. Как раньше играли, так и будем — без новых версий и без Battle.net, теперь и выбора не остаётся.